Pomoc dynamiczna
|
Wyświetla podręczne etykietki narzędzi dla każdej właściwości. |
Ilość rozproszenia
|
Kontroluje intensywność światła na powierzchni. Wyższa wartość sprawia, że powierzchnia wydaje się jaśniejsza. |
Ilość połysku
|
Kontroluje intensywność rozświetleń, przez co powierzchnia wydaje się bardziej błyszcząca. Niższa wartość redukuje rozświetlenia. Zależności: Zasięg połysku musi być większy niż 0. |
Kolor połysku
|
Steruje kolorem odbitych rozświetleń w obrębie połyskliwego komponentu. Kliknąć dwukrotnie, aby wybrać kolor. Zależności: Zasięg połysku oraz Ilość połysku muszą być większe niż 0. |
Zasięg połysku
|
Kontroluje rozmazanie odbić na powierzchni, dzięki czemu powierzchnia wydaje się chropowata lub gładka. Wyższe wartości sprawiają, że rozświetlenia są większe i bardziej miękkie. Zależności: Ilość połysku musi być większa od 0. Kolor połysku nie może być czarny. Gdy opcja Rozmazane odbicia jest wyłączona, wpływa to tylko na odbicia fizycznych świateł. Gdy opcja Rozmazane odbicia jest włączona, uwzględnione są odbicia środowiska i samego modelu. |
Ilość odbicia
|
Kontroluje współczynnik odbicia powierzchni w skali 0 do 1. Przy wartości 0, nie widać żadnego odbicia. Przy wartości 1, powierzchnia symuluje idealne lustro. |
Rozmazane odbicia
|
Włącza rozmazanie odbić na powierzchniach. Poziom rozmazania jest kontrolowany parametrem Zasięg połysku. Gdy Zasięg połysku wynosi 0, nie występuje żadne rozmazanie. Zależności: Zasięg połysku oraz Ilość odbić muszą być większe niż 0. |
Ilość przezroczystości
|
Kontroluje stopień przenikania światła przez powierzchnię. Niższe wartości zwiększają nieprzezroczystość. 0 oznacza całkowitą nieprzezroczystość. Wyższe wartości zwiększają przezroczystość. 100 oznacza całkowitą przezroczystość. |