Mapowanie cylindryczne stosuje się do obiektów cylindrycznych, włączając obiekty o powierzchniach okresowych oraz posiadających punkt początkowy i końcowy, jak np. stożki oraz wyciągnięcia po profilach.
Oś służąca do ustawiania kalkomanii jest obliczana na podstawie linii UV.
Mapowanie
|
Typ mapowania
|
Jeżeli wybierzemy Cylindryczne, możemy określić kierunek osi odniesienia oraz pozycję kalkomanii względem tej osi. |
|
Kierunek osi
|
Określa kierunek osi odniesienia kalkomanii jako XY, ZX, YZ, Bieżący widok lub Wybrane odniesienie.
-
Jeżeli wybierzemy Bieżący widok, oś kalkomanii zmieni się na kierunek do góry w bieżącej orientacji widoku. Jeżeli zmienimy orientację widoku, należy kliknąć Aktualizuj do bieżącego, aby zaktualizować kierunek rzutu na walec do nowego bieżącego widoku.
- Jeżeli wybierzemy Wybrane odniesienie, dostępne jest pole wyboru. Należy wybrać ścianę, płaszczyznę, oś lub krawędź w obszarze graficznym. Jeżeli wybierzemy oś lub krawędź, to płaszczyzna odniesienia zostanie utworzona normalnie do osi lub krawędzi w jej punkcie końcowym.
|
|
Względem osi
|
Przenosi kalkomanię wokół walca o określony kąt od osi odniesienia. |
|
Wzdłuż osi
|
Przenosi kalkomanię pionowo o określoną odległość wzdłuż osi odniesienia. |