Cylindryczne mapowanie kalkomanii

Mapowanie cylindryczne stosuje się do obiektów cylindrycznych, włączając obiekty o powierzchniach okresowych oraz posiadających punkt początkowy i końcowy, jak np. stożki oraz wyciągnięcia po profilach.

Oś służąca do ustawiania kalkomanii jest obliczana na podstawie linii UV.

Mapowanie

  Typ mapowania Jeżeli wybierzemy Cylindryczne, możemy określić kierunek osi odniesienia oraz pozycję kalkomanii względem tej osi.
Kierunek osi Określa kierunek osi odniesienia kalkomanii jako XY, ZX, YZ, Bieżący widok lub Wybrane odniesienie.
  • Jeżeli wybierzemy Bieżący widok, oś kalkomanii zmieni się na kierunek do góry w bieżącej orientacji widoku. Jeżeli zmienimy orientację widoku, należy kliknąć Aktualizuj do bieżącego, aby zaktualizować kierunek rzutu na walec do nowego bieżącego widoku.
  • Jeżeli wybierzemy Wybrane odniesienie, dostępne jest pole wyboru. Należy wybrać ścianę, płaszczyznę, oś lub krawędź w obszarze graficznym. Jeżeli wybierzemy oś lub krawędź, to płaszczyzna odniesienia zostanie utworzona normalnie do osi lub krawędzi w jej punkcie końcowym.
PM_About_Axis.gif Względem osi Przenosi kalkomanię wokół walca o określony kąt od osi odniesienia.
Wzdłuż osi Przenosi kalkomanię pionowo o określoną odległość wzdłuż osi odniesienia.