|
Typ mapowania
|
Jeżeli wybierzemy Rzut, możemy określić kierunek osi odniesienia oraz pozycję kalkomanii względem tej osi. |
|
Kierunek rzutowania
|
Określa kierunek osi odniesienia kalkomanii jako XY, ZX, YZ, Bieżący widok lub Wybrane odniesienie.
- Jeżeli wybierzemy Bieżący widok, oś kalkomanii zmieni się na kierunek do góry w bieżącej orientacji widoku. Jeżeli zmienimy orientację widoku, należy kliknąć Aktualizuj do bieżącego, aby zaktualizować kierunek rzutu do nowego bieżącego widoku.
- Jeżeli wybierzemy Wybrane odniesienie, dostępne jest pole wyboru. Należy wybrać ścianę, płaszczyznę, oś lub krawędź w obszarze graficznym. Jeżeli wybierzemy oś lub krawędź, to płaszczyzna odniesienia zostanie utworzona normalnie do osi lub krawędzi w jej punkcie końcowym.
|
|
Lokalizacja pozioma
|
Przenosi kalkomanię poziomo wzdłuż płaszczyzny do określonej odległości od osi odniesienia.
|
|
Lokalizacja pionowa
|
Przenosi kalkomanię pionowo wzdłuż płaszczyzny do określonej odległości od osi odniesienia.
|