Mapowanie kalkomanii rzutem

Mapowanie rzutem umieszcza kalkomanię na płaszczyźnie normalnej do widoku i rzutuje każdy piksel obrazu prostymi liniami równoległymi, dopasowując widok określonego obiektu.

Mapowanie

  Typ mapowania Jeżeli wybierzemy Rzut, możemy określić kierunek osi odniesienia oraz pozycję kalkomanii względem tej osi.
Kierunek rzutowania Określa kierunek osi odniesienia kalkomanii jako XY, ZX, YZ, Bieżący widok lub Wybrane odniesienie.
  • Jeżeli wybierzemy Bieżący widok, oś kalkomanii zmieni się na kierunek do góry w bieżącej orientacji widoku. Jeżeli zmienimy orientację widoku, należy kliknąć Aktualizuj do bieżącego, aby zaktualizować kierunek rzutu do nowego bieżącego widoku.
  • Jeżeli wybierzemy Wybrane odniesienie, dostępne jest pole wyboru. Należy wybrać ścianę, płaszczyznę, oś lub krawędź w obszarze graficznym. Jeżeli wybierzemy oś lub krawędź, to płaszczyzna odniesienia zostanie utworzona normalnie do osi lub krawędzi w jej punkcie końcowym.
Lokalizacja pozioma Przenosi kalkomanię poziomo wzdłuż płaszczyzny do określonej odległości od osi odniesienia.
Lokalizacja pionowa Przenosi kalkomanię pionowo wzdłuż płaszczyzny do określonej odległości od osi odniesienia.