Aby wyświetlić kartę Okienko ekranu 3D okna dialogowego Opcje, należy kliknąć kolejno opcje , a następnie kliknąć przycisk Okienko ekranu 3D.
Silnik renderowania
Określić, który silnik renderowania ma być używany.
Oba silniki renderujące zostały zaprojektowane w taki sposób, aby stworzone przez nie elementy miały jak najbardziej spójny wygląd względem siebie. Jednak wyniki ich działania nie wyglądają identycznie. Zazwyczaj można przełączać silniki renderowania, aby zdecydować, który z nich jest preferowany, a następnie kontynuować używanie wybranego silnika.
W przypadku zmiany silnika renderowania należy uruchomić ponownie SOLIDWORKS Visualize, aby zmiana została uwzględniona.
NVIDIA Iray |
Zazwyczaj wybierany przez użytkowników posiadających karty graficzne inne niż karty AMD. |
AMD Radeon ProRender |
Zazwyczaj wybierany przez użytkowników z kartami graficznymi AMD. Ten silnik renderowania nie obsługuje renderowania sieciowego przez Boost.
|
Stellar Physically Correct |
Zapewnia fotorealistyczne rezultaty renderowania. Funkcja Stellar Physically Correct wykorzystuje technologię odszumiania opartą o uczenie maszynowe i sztuczną inteligencję w celu zapewnienia optymalnej wydajności renderowania. Jest przeznaczony do pracy na urządzeniach o wysokiej wydajności, takich jak procesory graficzne lub procesory wielordzeniowe.
|
Urządzenie renderowania
Procesor |
(Dostępne tylko dla silnika renderowania NVIDIA Iray). Określa wykorzystanie procesorów centralnych (CPU) komputera podczas renderowania danych w scenach 3D.
Obciążenie procesora (%)
|
Określa maksymalne obciążenie procesora. Wybrać mniej niż 100%, aby komputer reagował na inne zadania podczas renderowania.
|
|
GPU zgodne z CUDA |
(Dostępne tylko dla silnika renderowania NVIDIA Iray). Określa wykorzystanie procesorów graficznych (GPU) NVIDIA zgodnych z CUDA zainstalowanych w komputerze, aby przyspieszyć tworzenie obrazu podczas renderowania danych w scenach 3D. Opcja jest dostępna tylko w przypadku zamontowania co najmniej jednego prawidłowego GPU NVIDIA zgodnego z CUDA. Wybrać z listy co najmniej jeden GPU. |
Procesory graficzne kompatybilne z ProRender |
(Dostępne dla silnika renderowania AMD Radeon ProRender). Określa wykorzystanie procesorów graficznych (GPU) zgodnych z ProRender zainstalowanych w komputerze, aby przyspieszyć tworzenie obrazu podczas renderowania danych w scenach 3D. Opcja jest dostępna tylko w przypadku dostępności co najmniej jednego prawidłowego procesora graficznego zgodnego z ProRender. Wybrać z listy co najmniej jeden GPU. |
Użyj tego samego dla Kreatora renderowania |
Używa opcji określonych powyżej dla modułów renderowania offline przy użyciu kreatora renderowania. |
Tryb renderowania
Te opcje trybu renderowania mają zastosowanie do renderowań wyjściowych uruchamianych z okna dialogowego Narzędzia generowania obrazu.
Na żywo |
Zapewnia szybsze renderowanie poprzez blokowanie dostępu do aplikacji podczas procesu renderowania. Opcja ta może być przydatna w przypadku korzystania z komputerów o minimalnej zalecanej konfiguracji. |
Tło |
Umożliwia kontynuowanie pracy w aplikacji podczas procesu renderowania. Wydajność może ulec spowolnieniu, zwłaszcza na komputerach o minimalnej zalecanej konfiguracji. |
Strategia rozmieszczania sąsiadująco
SOLIDWORKS Visualize wykorzystuje funkcję rozmieszczania sąsiadująco w celu ograniczenia ilości pamięci GPU zużywanej przy renderowaniu, a następnie łączy kafelki w jeden duży obraz. Rozmieszczanie sąsiadująco podlega pewnym ograniczeniom. Działa wolniej i sprawia, że pewne efekty (np. przetwarzanie końcowe kamery) nie są ciągłe na granicach kafelek i powodują artefakty na obrazie wynikowym. Można określić, w jakim stopniu SOLIDWORKS Visualize używa rozmieszczania sąsiadująco:
Wybierz wartość zalecaną dla konfiguracji systemu. SOLIDWORKS Visualize sonduje pamięć GPU i sugeruje ustawienie wstępne.
Strategia rozmieszczania sąsiadująco. Określić opcję:
Wyłącz. |
Wyłącza rozmieszczanie sąsiadująco nawet dla dużych obrazów. To ustawienie może prowadzić do występowania błędów braku pamięci podczas renderowania. Tej opcji należy używać w przypadku układów GPU z dużą ilością pamięci VRAM. |
Optymistyczna |
Używa rozmieszczania sąsiadująco dla obrazów większych niż 33 177 600 pikseli (8K). Tej opcji należy używać w przypadku układów GPU z dużą ilością pamięci VRAM. |
Domyślny |
Używa rozmieszczania sąsiadująco dla obrazów większych niż 8 294 400 pikseli (4K). Tej opcji należy używać w przypadku GPU klasy podstawowej. |
Konserwatywna |
Używa rozmieszczania sąsiadująco dla obrazów większych niż 2 073 600 pikseli (2K). Ta opcja szeroko wykorzystuje rozmieszczanie sąsiadująco, aby zapobiec błędom braku pamięci. Tej opcji należy używać w przypadku GPU klasy podstawowej. |
Opcje czasu rzeczywistego
Automatyczne wstrzymanie |
Wstrzymuje śledzenie promieni w czasie rzeczywistym po usunięciu fokusu z aplikacji. Po ponownym ustawieniu fokusu operacja śledzenia promieni jest wznawiana od miejsca przerwania. Pomaga to oszczędzić zasoby komputera dla innego programu, na którym ustawiono fokus. |
Filtrowanie obrazu |
Redukuje szum pikseli w wizualizacji. Włącza technikę redukcji szumów dla pierwszych 50 przejść obliczeniowych, a następnie ją wyłącza. Po 100 przejściach jest stosowany filtr obrazu w celu całkowitego usunięcia szumu.
Ta opcja spowalnia obliczanie w każdym przejściu, lecz przyspiesza generowanie wyglądu całego obrazu.
|
Rozdzielczość maksymalna
Rozdzielczość maksymalna |
Rozdzielczość (w pikselach, szerokość x wysokość) okienka ekranu 3D i wyjściowych migawek. |
Szybki tryb renderowania
Opcje te mają zastosowanie tylko wtedy, gdy wybrano opcję Szybki tryb renderowania.
Przejścia renderowania |
Limit akumulacji iteracji dla trybu szybkiego renderowania w celu zatrzymania renderowania. Limit ten jest używany do renderowania w okienku ekranu i renderowania offline w tym samym czasie. |
Denoiser
Uruchom Denoiser |
Wyświetla narzędzie Denoiser w interfejsie SOLIDWORKS Visualize. Narzędzie Denoiser wymaga pewnej ilości pamięci karty graficznej, nawet gdy nie jest włączone czy używane. Kiedy opcja nie jest zaznaczona, narzędzie Denoiser jest niedostępne i nie zużywa żadnych zasobów. |
Pokaż przycisk w głównym pasku narzędzi |
Wyświetla narzędzie Denoiser na głównym pasku narzędzi. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, narzędzie Denoiser można włączać i wyłączać w obszarze oraz za pomocą klawisza D. |
Pozwól na usuwanie szumów od przejścia |
Określa przejście, przy którym scena zaczyna używać narzędzia Denoiser. |
Tryb przyspieszenia interaktywności
Podczas pracy w trybie Szybki lub Dokładny dostępne są następujące opcje:
Stałe |
Nie jest używana żadna technika przyspieszania. |
Połączone |
Opcja Połączone powoduje, że scena automatycznie przełącza się na tryb Podgląd zawsze, gdy użytkownik wykonuje jakiekolwiek czynności, np. przestawia kamerę lub model, odtwarza animację, przeciąga materiał lub klika myszą w okienku ekranu. Gdy użytkownik przestanie klikać lub ruszać myszą, scena wtapia się w wybrany tryb śledzenia promieni (Szybko lub Dokładny).
|
Zmniejszone |
Zmniejsza rozmiar okienka ekranu podczas interakcji. Ta opcja poprawia interaktywność, ale obniża jakość interaktywnego obrazu. |
Opcje wyświetlania
Osie świata |
(Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd). Pokazuje lub ukrywa osie XYZ globalnego układu współrzędnych. |
Ramki ograniczające model |
(Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd). Pokazuje lub ukrywa ramki ograniczające wokół modeli. Ramka ograniczająca jest to najmniejsza ramka o regularnych kształtach, która otacza obiekt trójwymiarowy. |
Ramki ograniczające części |
(Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd). Pokazuje lub ukrywa ramki ograniczające wokół część w modelach. |
Pokaż zarys wyboru |
Pokazuje lub ukrywa podświetlenie wokół aktywnych zaznaczonych elementów. Podświetlenie jest przydatne do przedstawienia, co jest aktualnie wybrane. |
Pokaż ikony kamery |
(Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd). Pokazuje lub ukrywa ikony wskazujące lokalizacje kamer istniejących w scenie. |
Pokaż znak wodny |
|