Ulepszone możliwości tworzenia atrakcyjnych wyglądów

Program SOLIDWORKS Visualize wykorzystuje model cieniowania PBR firmy Dassault Systèmes Enterprise (DSPBR) w celu dokładnego odwzorowywania realistycznego wyglądu powierzchni metalowych, szklanych, plastikowych itp.

DSPBR jest modelem wyglądu do renderowania na podstawie właściwości fizycznych, obsługiwanym przez wszystkie moduły renderowania na 3DEXPERIENCE® platform. Model cieniowania jest łatwy w użyciu i niezależny od modułu renderowania. Łączy on parametry opisujące wyglądy metaliczne i niemetaliczne, w tym przezroczystość dla obiektów o cienkich ścianach i wolumetrycznych. Zapewnia również takie efekty, jak emisja, powłoka bezbarwna, ziarno metaliczne czy połysk, aby umożliwić renderowanie szerokiego zakresu wyglądów.

Program SOLIDWORKS Visualize zapewnia wyglądy większej liczby typów i podtypów materiałów. Pełny Model cieniowania PBR Enterprise składa się z ponad 30 parametrów, co może być złożone. Oprogramowanie organizuje te parametry w kategorie, które są istotne dla określonych Typów wyglądu. Upraszcza to interfejs użytkownika i poprawia użyteczność, a jednocześnie pozwala ukryć niepotrzebne parametry. Dostępne Typy wyglądu to Lakier samochodowy, Metal , Podstawowy, Materiał emisyjny, Tekstylia, Skóra, Drewno, Szkło i Plastik.

Oto niektóre udoskonalenia:
  • Uproszczony interfejs do wybierania typów wyglądów i optymalizacji ich parametrów. Typy wyglądu można wybrać z listy lub klikając miniatury obrazów.
  • Możliwość dostosowania tekstur i map tekstur w przypadku prawie wszystkich parametrów, z zachowaniem większej kontroli i wierności.
  • Możliwość łączenia map normalnych i przemieszczeń oraz stosowania przemieszczeń wektorowych.
  • Przykładowe projekty i inne zasoby są aktualizowane i ulepszane w celu zaprezentowania wyglądów DSPBR. Dodatkowe wyglądy i zasoby są dostępne w bibliotece zawartości w chmurze.

Nie trzeba konwertować istniejących plików na wyglądy DSPBR. Można kontynuować pracę z plikami utworzonymi ze starszymi typami wyglądu lub konwertować je do typów DSPBR. Nowe pliki muszą używać typów wyglądu DSPBR.