Parametry dla podstawowego typu wyglądu

Podstawowy typ wyglądu składa się z kilku parametrów, które są wystarczające do symulowania najczęściej wykorzystywanych wyglądów rzeczywistych.

Jeżeli dopiero zaczynamy stosować wyglądy, należy rozpocząć od typu Podstawowy. Opisy wszystkich wyglądów DSPBR i sposobu stosowania tekstur są dostępne w pomocy dla SOLIDWORKS Visualize.

Parametr Opis Wartość
Albedo Określa ogólny kolor RGB materiału. Można go użyć, aby zastosować kolor do przezroczystych materiałów o cienkich ściankach. kolor RGB
Metaliczny Określa poziom metaliczności powierzchni. Ułamek dziesiętny. [0..1]
Chropowatość. Kontroluje poziom połysku lub chropowatości powierzchni. Ułamek dziesiętny. [0..1]
Normalny. Dodaje do powierzchni modelu wygląd szczegółów, takich jak wypukłości i wgniecenia, bez zmiany rozmiaru geometrii. Tekstura
Przemieszczenie Modyfikuje pozycję punktów powierzchni przy użyciu tekstury, która określa długość i kierunek przemieszczenia dla każdego punktu. Tekstura
Nieprzezroczystość wycięcia Dodaje teksturę otworów do powierzchni bez dodawania do geometrii dodatkowych wieloboków. Ułamek dziesiętny. [0..1]