Albedo |
Określa ogólny kolor RGB materiału. Można go użyć, aby zastosować kolor do przezroczystych materiałów o cienkich ściankach. |
kolor RGB |
Metaliczny |
Określa poziom metaliczności powierzchni. |
Ułamek dziesiętny. [0..1] |
Chropowatość. |
Kontroluje poziom połysku lub chropowatości powierzchni. |
Ułamek dziesiętny. [0..1] |
Normalny. |
Dodaje do powierzchni modelu wygląd szczegółów, takich jak wypukłości i wgniecenia, bez zmiany rozmiaru geometrii. |
Tekstura |
Przemieszczenie |
Modyfikuje pozycję punktów powierzchni przy użyciu tekstury, która określa długość i kierunek przemieszczenia dla każdego punktu. |
Tekstura |
Nieprzezroczystość wycięcia |
Dodaje teksturę otworów do powierzchni bez dodawania do geometrii dodatkowych wieloboków. |
Ułamek dziesiętny. [0..1] |