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Tipo de mapeamento
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Selecione um valor: |
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Automático(também chamado Caixa). O espaço da textura mapeia para um dos eixos X, Y e Z. O espaço de textura Automático é apropriado para a maioria das geometrias planas.
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Esférico. O espaço da textura mapeia todos os pontos na superfície de uma esfera.
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Cilíndrico. O espaço da textura mapeia todos os pontos em um cilindro.
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Projeção. O espaço da textura mapeia todos os pontos com base em uma direção de projeção.
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Superfície. O espaço de textura mapeia todos os pontos com base nas coordenadas de textura UV do modelo.
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Direção do eixo ou Direção da projeção
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Disponível apenas quando o Tipo de mapeamento está definido como Cilíndrico ou Projeção. Selecione um valor: |
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XY. Use o plano alinhado XY para mapear direção de textura.
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ZX. Use o plano alinhado ZX para mapear direção de textura.
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YZ. Use o plano alinhado YZ para mapear direção de textura.
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Vista atual. Use a orientação atual para mapear a direção da textura |
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Referência selecionada. Selecione uma aresta ou uma face para Entidades selecionadas para mapear a direção da textura.
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Arraste o ponteiro , defina valores ou use o controle deslizante com base no Tipo de mapeamento selecionado.
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Projeção:
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Local horizontal
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Posiciona a textura ao longo do eixo horizontal.
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Local vertical
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Posiciona a textura ao longo do eixo vertical. |
Esférico:
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Offset de latitude
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Move a textura ao longo dos meridianos vermelhos mostrados na visualização.
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Offset de longitude
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Move a textura ao longo dos meridianos verdes mostrados na visualização.
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Cilíndrico:
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Em relação ao eixo
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Gira a textura em torno do eixo de um cilindro.
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Ao longo do eixo
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Move a textura ao longo do eixo de um cilindro. |