Menu Exibir

O menu Exibir fornece as seguintes opções.

Alternar modo fácil Alterna entre o Modo fácil e o Modo normal.
Alternar modos de renderização Alterna entre os três modos de renderização: Visualização, Rápido e Preciso.
Alternar Denoiser Liga e desliga o recurso Denoiser.
Pausar renderização Interrompe ou retoma o rastreamento de raio na viewport.
Show HUD Exibe ou oculta a Visualização imediata, que mostra os seguintes dados, dependendo do modo atual:

Passes

(Somente para o modo de renderização Rápida e Precisa.) Exibe o número de passagens que foram acumuladas.

Progresso

(Somente para o modo de renderização Precisa.) Cria uma estimativa em minutos e segundos até que certo nível de qualidade seja obtido.

Passagens/Quadros por segundo

(As passagens são exibidas no modo de renderização Rápida e Precisa, os quadros são exibidos no modo de Visualização.)

Passagens por segundo exibe a quantidade de passagens de renderização que são acumuladas em um segundo. É a medida do desempenho da renderização. Ela mostra a taxa de quadros média (passagens), que são iterações na imagem final que progressivamente ficam amis refinadas e com menos ruídos.

Quadros por segundo é uma medida da interatividade. Os quadros são imagens 2D. Em animação por computador, o termo “quadros por segundo” (fps) é uma medida da quantidade de quadros exibidos em um segundo para dar a impressão de uma imagem interativa.

Resolução

Exibe a resolução (em pixels, largura x altura) da Viewport 3D e instantâneos de saída. A resolução é o tamanho da imagem final em pixels ao renderizar uma cena. Renderizações de maior resolução têm mais detalhes, mas demoram mais para serem concluídas.

Contagem de polígonos

Exibe o número de polígonos usados ativamente no projeto. Um polígono é um elemento geométrico formado ao se conectar três ou mais pontos. Um triângulo ou polígono de três pontos, é a forma mais simples da geometria poligonal e é um formato otimizado para visualização de modelos 3D.

Comprimento focal

Exibe o comprimento focal (em milímetros) da lente virtual para a câmera usada na renderização. O software 3D simula distorções óticas criadas por imperfeições em lentes reais, adicionando realismo ao objeto renderizado.

Somente GPU, CPU ou Híbrida

Indica o hardware de renderização atual. A renderização de hardware fornece uma visualização de uma cena 3D dentro da viewport do software 3D. Ela fornece feedback em tempo real na tela sobre os efeitos das mudanças feitas na cena.

Ícones de status

Os botões na parte superior direita da visualização transparente.

  • Superamostragem automática (visualização). (Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional). Indica que o processo de superamostragem automática (suavização espacial) está ativado. Consulte Opções de acúmulo de superamostragem no Caixa de diálogo Opções - Guia Visualização.
  • Câmera ativa bloqueada
  • Denoiser . Indica que o Denoiser está ligado.

Mostrar paleta Mostra ou oculta a paleta.
Mostrar painel de câmera Mostra ou oculta o painel de Câmera.
Entrar em tela inteira (F11) Maximiza a janela do software e oculta a barra, bordas e guias do menu. Pressione F11 para voltar ao modo de janela.

Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional

Várias viewports Permite exibir uma, duas ou quatro viewports simultaneamente. Cada viewport faz referência a uma câmera, um conjunto de modelos e um ambiente potencialmente separados. Esse recurso é útil para apresentações e para configurar animações.
Mostrar linha do tempo Mostra a linha do tempo e controles da animação.
Mostrar configurações de viewport Mostra a caixa de diálogo Configurações da viewport, que fornece acesso rápido a algumas definições utilizadas com frequência diretamente na viewport. A caixa de diálogo permanece disponível na viewport até você fechá-la. Ela fornece acesso a estes comandos:

Tirar um instantâneo

Captura uma imagem da viewport atual e a salva usando o tipo de arquivo especificado em Ferramentas > Renderizar > Instantâneo > Formato da imagem e a resolução especificada a seguir. O arquivo da imagem é salvo na pasta da biblioteca de Imagens, normalmente em \Documents\SOLIDWORKS Visualize Content\Images.

Resolução máxima

Especifica a resolução (em pixels, largura x altura) da Viewport 3D e instantâneos de saída. Esta opção também está disponível em Ferramentas > Opções > Viewport 3D.

Modo de aceleração interatividade

Estável

Nenhuma técnica de aceleração é utilizada.

Misturado

Faz com que a cena mude automaticamente para o modo Visualização sempre que você interagir com a cena, por exemplo, movendo a câmera ou o modelo, reproduzindo uma animação, arrastando um material ou clicando com o mouse na viewport.

Quando você para de clicar ou mover o mouse, a cena entra no modo de rastreamento de raios selecionado (Rápida ou Precisa).

Reduzido

Reduz o tamanho da viewport durante a interação. Essa opção aumenta a interatividade, mas com menor qualidade da imagem interativa.

Essas opções também estão disponíveis em Ferramentas > Opções > Viewport 3D.

Renderizar layer

(Disponível apenas para os modos de renderização Rápido e Preciso.) Exibe a layer de renderização selecionada na viewport. Isso permite que você visualize as layers renderizadas disponíveis para ajudá-lo a decidir quais devem ser incluídas na renderização final.

Mostrar Queue Exibe o painel Queue, no qual você pode configurar e iniciar a renderização em fila off-line de imagens e animações.
Entrar em modo de apresentação Alterna a tela para o modo de Apresentação.

O modo de apresentação é otimizado para a apresentação em tempo real de cenas existentes, não para cenas de edição. Nodo modo de apresentação, a Viewport preenche a cena. Uma barra de ferramentas flutuante permite controlar a apresentação da cena carregada.

Para sair do modo de Apresentação, pressione Ctrl + M ou pressione Esc.