As texturas de Deslocamento modificam a posição dos pontos da superfície especificando o comprimento e a direção do deslocamento de cada ponto. Elas mudam a geometria da superfície. As texturas de Deslocamento também são chamadas de mapas de altura. Elas também podem ser combinados com texturas Normais. As texturas de Deslocamento afetam apenas os vértices que já fazem parte da malha 3D, o que pode levar a resultados inesperados se a superfície tiver muito poucos vértices, como um cubo. Para melhorar a resolução, você pode aumentar a Densidade de deslocamento na guia Mapeamento de textura. Esse recurso subdivide a malha 3D existente para criar mais vértices. Tenha cuidado ao aumentar a Densidade de deslocamento, pois esse parâmetro aumenta o tempo de renderização e o uso da memória.
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