Grupo de parâmetros de revestimento

O grupo de Revestimento fornece parâmetros que permitem definir uma layer de Revestimento transparente em cima de uma aparência. Um Revestimento transparente é um revestimento brilhante e transparente que forma a layer de acabamento na superfície. É comumente aplicado em madeiras e pinturas.

Revestimento transparente

Nome Revestimento transparente
Tipo Decimal
Intervalo [0..1]
Uso Valor uniforme ou textura em escala de cinza
Descrição Este parâmetro especifica a quantidade de Revestimento transparente. Definir um valor de 0 desativa o efeito.
Exemplos
Exemplo com textura

Aspereza do revestimento transparente

Nome Aspereza do revestimento transparente
Tipo Decimal
Intervalo [0..1]
Uso Valor uniforme ou textura em escala de cinza
Descrição Aspereza do revestimento transparente determina o nível de aspereza de uma layer de Revestimento transparente, em uma escala de 0 a 1, em que 0 é brilhante e 1 é muito áspera.

Recomendação: Especifique 0 ou um valor muito pequeno, embora o parâmetro suporte qualquer valor entre 0 e 1.

Exemplos
Exemplo com textura

Revestimento transparente normal

Nome Revestimento transparente normal
Tipo Vetor 3D
Intervalo X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1]
Uso Apenas textura Normal (convenção DirectX)
Descrição O recursoRevestimento transparente inclui um parâmetro Normal distinto conhecido como Revestimento transparente normal, que funciona de forma idêntica ao parâmetro Normal no grupo Base.

Há dois formatos padrão de texturas Normais, DirectX e OpenGL. Ambos têm a mesma capacidade, mas o canal verde está invertido. O SOLIDWORKS Visualize e o SOLIDWORKS seguem a convenção de texturas normais do DirectX. Se você usar texturas OpenGL em vez disso, as sombras serão exibidas incorretamente giradas em 90 graus.

Exemplo com textura