O recursoRevestimento transparente inclui um parâmetro Normal distinto conhecido como Revestimento transparente normal, que funciona de forma idêntica ao parâmetro Normal no grupo Base. Há dois formatos padrão de texturas Normais, DirectX e OpenGL. Ambos têm a mesma capacidade, mas o canal verde está invertido. O SOLIDWORKS Visualize e o SOLIDWORKS seguem a convenção de texturas normais do DirectX. Se você usar texturas OpenGL em vez disso, as sombras serão exibidas incorretamente giradas em 90 graus.
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