Guia Aparências

A guia Aparências da paleta fornece as opções discutidas nesta seção. Ao selecionar uma aparência em um modelo, ela será destacada na cor laranja.



Árvore de Aparências

Todas as aparências em um projeto são listadas na árvore de Aparências perto da parte superior da guia Aparências .

Na lista na parte superior esquerda da guia, selecione a opção de exibição para usar.

Para selecionar uma aparência e exibir seus parâmetros, clique no seu nome ou ícone na árvore de Aparências.
Você pode clicar duas vezes em uma peça na viewport para selecionar sua aparência na árvore de aparência, onde você pode editá-la.

Para aplicar uma aparência em uma peça em um modelo na 3D Viewport, arraste-a da árvore de Aparências até a peça.

Se você arrastar uma aparência e passar o mouse sobre uma peça enquanto segura o botão esquerdo do mouse, poderá ver a aparência. Quando soltar o botão esquerdo do mouse, a aparência é aplicada.

Ao clicar na guia Aparências, a Ferramenta de seleção (barra de ferramentas principal) é alterada para o modo de Aparência.

Parâmetros de aparências

Ao selecionar uma aparência na árvore de Aparências (ou selecionar uma aparência em uma peça em um modelo), os parâmetros que definem a aparência são exibidos na guia Aparência da paleta. Os parâmetros exibidos dependem do tipo da aparência selecionada (por exemplo, vidro, metal ou couro). Diferentes valores de parâmetros para o mesmo tipo de aparência produzem variações dentro do tipo (por exemplo, prata em comparação a ouro).

Não é possível criar novos tipos de aparências, mas você pode editar os valores de parâmetros de aparências para criar variações únicas dentro de cada tipo.

Os parâmetros estão divididos entre as subguias Geral, Textura e Mapeamento de textura. Consulte Aparências para obter detalhes.