Aparências - Guia Textura

Depois de carregar uma textura para uma aparência, você pode ajustar os seus parâmetros. Ao aplicar uma aparência com uma ou mais texturas a um objeto, as texturas são mapeadas nas peças selecionadas.

Sincronizar texturas Copia valores de textura para outros tipos de texturas carregadas. Por padrão, ela é ativada.
Imagem da textura Lista a imagem de textura 2D selecionada. Ele pode ser colorido ou em escala de cinza e nos formatos a seguir, aos quais não se limita .jpeg, .gif, .png, .tiff, .bmp ou .tga. Se a textura tiver transparência, use um formato .png ou .tiff que suporte um canal alfa.

Clique em para procurar outra imagem.

Ativar textura Quando você desmarca Ativar textura, a aparência usa o valor uniforme correspondente em vez da textura. O banco de textura, localizado na seção superior da guia Textura, indica se a textura está desativada. Para ativar a textura novamente, clique nela.
Tom A tonalidade é o processo de tingir a textura da fonte com uma cor. Afeta apenas parâmetros de textura RGB, como albedo e cor do floco, assim como imagens em escala de cinza.
Inverter (Somente texturas de Relevo.) Quando invertidas, colinas na textura de relevo se tornam vales e vales se tornam colinas.
Brilho Torna a textura mais clara ou mais escura.
Contraste Diminui ou aumenta o contraste da textura. Esta opção não está disponível para mapeamento normal.
Matiz Define a cor real. Representa a posição angular na roda de cores como um número entre 0 e 359º. O vermelho puro está na parte superior da roda, representado por um valor angular de 0º; o ciano está na extremidade oposta a 180º.
Saturação Descreve a intensidade da cor ou do matiz, de um tom de cinza (sem saturação) a cores puras e vivas (alta saturação). Um valor de saturação de 0 indica principalmente cinza, enquanto 100% de luminosidade é branco.
Iluminação Representa a claridade da cor como uma porcentagem entre 0 e 100%. Uma luminosidade de 0% é o preto, uma luminosidade de 50% é a cor em si e uma luminosidade de 100% é o branco.
Imagem lado a lado (U,V)

A imagem lado a lado controla a repetição da textura na superfície.

Para que uma textura seja disposta corretamente lado a lado, crie essa textura de modo que sua aresta fique perfeitamente alinhada com a da textura vizinha. Caso contrário, o resultado será uma série de emendas.

Texturas de alta frequência são aquelas em que os padrões se repetem em intervalos curtos sobre a superfície de um objeto. Texturas de baixa frequência são aquelas em que os intervalos são maiores.

O padrão de (1, 1) para texturas de Cor faz com que exatamente uma cópia da textura seja mapeada de aresta a aresta em cada peça de destino.

Valores maiores que 1 fazem com que imagens lado a lado da textura se repitam em cada peça. Por exemplo, um valor de (2, 2) faz com que a textura se repita duas vezes ao longo de cada eixo, formando uma grade 2x2 de imagens lado a lado na superfície de cada peça do modelo.

Deslocar (U, V) Desloca o centro da textura nas direções horizontal (U) e vertical (V), em relação às coordenadas de textura normalizadas da peça do modelo.

O padrão de (0,0) centraliza a textura na peça.

Repetir (U, V) Alterna o modo de revestimento de textura entre repetir e fixar. (O último pixel se estende infinitamente.)
Rotação Gira a textura no espaço da textura na superfície de destino.
Profundidade (Somente texturas de Relevo.) Controla a altura em que os relevos são exibidos na superfície. Aumente a profundidade para tornar a superfície mais irregular. Diminua a profundidade para tornar a superfície mais suave.
Elo Vincula os valores de Imagens lado a lado e Deslocamento.
Exportar Salva a textura.
Excluir Remove a textura do tipo selecionado.
Recarregar Recarrega o arquivo de origem de uma textura.
Atualização automática  
Atualizar imagem da textura