Ativar textura |
Quando você desmarca Ativar textura, a aparência usa o valor uniforme correspondente em vez da textura. O banco de textura, localizado na seção superior da guia Textura, indica se a textura está desativada. Para ativar a textura novamente, clique nela. |
Tom |
A tonalidade é o processo de tingir a textura da fonte com uma cor. Afeta apenas parâmetros de textura RGB, como albedo e cor do floco, assim como imagens em escala de cinza. |
Inverter |
(Somente texturas de Relevo.) Quando invertidas, colinas na textura de relevo se tornam vales e vales se tornam colinas. |
Brilho |
Torna a textura mais clara ou mais escura. |
Contraste |
Diminui ou aumenta o contraste da textura. Esta opção não está disponível para mapeamento normal. |
Matiz |
Define a cor real. Representa a posição angular na roda de cores como um número entre 0 e 359º. O vermelho puro está na parte superior da roda, representado por um valor angular de 0º; o ciano está na extremidade oposta a 180º. |
Saturação |
Descreve a intensidade da cor ou do matiz, de um tom de cinza (sem saturação) a cores puras e vivas (alta saturação). Um valor de saturação de 0 indica principalmente cinza, enquanto 100% de luminosidade é branco. |
Iluminação |
Representa a claridade da cor como uma porcentagem entre 0 e 100%. Uma luminosidade de 0% é o preto, uma luminosidade de 50% é a cor em si e uma luminosidade de 100% é o branco. |
Imagem lado a lado (U,V) |
A imagem lado a lado controla a repetição da textura na superfície.
Para que uma textura seja disposta corretamente lado a lado, crie essa textura de modo que sua aresta fique perfeitamente alinhada com a da textura vizinha. Caso contrário, o resultado será uma série de emendas.
Texturas de alta frequência são aquelas em que os padrões se repetem em intervalos curtos sobre a superfície de um objeto. Texturas de baixa frequência são aquelas em que os intervalos são maiores.
O padrão de (1, 1) para texturas de Cor faz com que exatamente uma cópia da textura seja mapeada de aresta a aresta em cada peça de destino.
Valores maiores que 1 fazem com que imagens lado a lado da textura se repitam em cada peça. Por exemplo, um valor de (2, 2) faz com que a textura se repita duas vezes ao longo de cada eixo, formando uma grade 2x2 de imagens lado a lado na superfície de cada peça do modelo.
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Deslocar (U, V) |
Desloca o centro da textura nas direções horizontal (U) e vertical (V), em relação às coordenadas de textura normalizadas da peça do modelo. O padrão de (0,0) centraliza a textura na peça.
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Repetir (U, V) |
Alterna o modo de revestimento de textura entre repetir e fixar. (O último pixel se estende infinitamente.) |
Rotação |
Gira a textura no espaço da textura na superfície de destino. |
Profundidade |
(Somente texturas de Relevo.) Controla a altura em que os relevos são exibidos na superfície. Aumente a profundidade para tornar a superfície mais irregular. Diminua a profundidade para tornar a superfície mais suave. |
Elo |
Vincula os valores de Imagens lado a lado e Deslocamento. |
Exportar |
Salva a textura. |
Excluir |
Remove a textura do tipo selecionado. |
Recarregar |
Recarrega o arquivo de origem de uma textura. |
Atualização automática |
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Atualizar imagem da textura |
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