Você pode mapear texturas no modelo, na peça ou no grupo selecionado.
Modo
As opções dependem do Modo selecionado.
UV |
Usa as coordenadas UV presentes na peça para o mapeamento. As coordenadas UV são mantidas durante a importação para a maioria dos formatos de CAD que dão suporte ao mapeamento de UV. |
Box |
Usa uma projeção de caixa.
Manipular Textura
|
|
Ajustar à Peça
|
|
Definir como Escala Mundial
|
|
|
Plano |
Projeta um plano de textura normal ao eixo X, Y ou Z.
Plano X
|
|
Plano Y
|
|
Plano Z
|
|
Manipular Textura
|
|
Ajustar à Peça
|
|
Definir como Escala Mundial
|
|
|
Esférica |
Distorce a imagem da textura em uma forma esférica e a projeta em uma superfície. |
radial |
Projeta a textura como um plano circular, como uma versão circular do modo Plano. |
Cilíndrica |
Projeta a textura como um cilindro voltado para cima (direção Y). |
Perspectiva |
Mapeia a textura do ângulo de câmera atual para que ela seja mapeada perfeita, mas somente da câmera atual.
Manipular Textura
|
|
Ajustar à vista
|
|
|
Transformar
Fornece parâmetros para transladar, girar e dimensionar a textura numericamente.
Indisponível para o modo UV e o modo Perspectiva.
Posição XYZ |
Converte o item selecionado em espaço tridimensional. |
Rotação XYZ |
Gira o item selecionado no espaço tridimensional. |
Dimensionar XYZ |
Dimensiona o item selecionado pelo eixo no espaço tridimensional. |
Dimensionar tudo |
Dimensiona o item selecionado proporcionalmente no espaço tridimensional. |
Deslocamento
Fornece controle de deslocamentos.
Densidade de deslocamento |
Especifica o comprimento máximo da aresta do subtriângulo. Valores mais altos resultam em triângulos menores e melhor qualidade. |
Aplicar à geometria |
Aplica ao modelo as alterações feitas em Densidade de deslocamento. |