Aparências - subguia Mapeamento de textura

Você pode mapear texturas no modelo, na peça ou no grupo selecionado.

Modo

As opções dependem do Modo selecionado.

UV Usa as coordenadas UV presentes na peça para o mapeamento. As coordenadas UV são mantidas durante a importação para a maioria dos formatos de CAD que dão suporte ao mapeamento de UV.
Box Usa uma projeção de caixa.

Manipular Textura

Ajustar à Peça

Definir como Escala Mundial

Plano Projeta um plano de textura normal ao eixo X, Y ou Z.

Plano X

Plano Y

Plano Z

Manipular Textura

Ajustar à Peça

Definir como Escala Mundial

Esférica Distorce a imagem da textura em uma forma esférica e a projeta em uma superfície.
radial Projeta a textura como um plano circular, como uma versão circular do modo Plano.
Cilíndrica Projeta a textura como um cilindro voltado para cima (direção Y).
Perspectiva Mapeia a textura do ângulo de câmera atual para que ela seja mapeada perfeita, mas somente da câmera atual.

Manipular Textura

Ajustar à vista

Transformar

Fornece parâmetros para transladar, girar e dimensionar a textura numericamente.

Indisponível para o modo UV e o modo Perspectiva.

Posição XYZ Converte o item selecionado em espaço tridimensional.
Rotação XYZ Gira o item selecionado no espaço tridimensional.
Dimensionar XYZ Dimensiona o item selecionado pelo eixo no espaço tridimensional.
Dimensionar tudo Dimensiona o item selecionado proporcionalmente no espaço tridimensional.

Deslocamento

Fornece controle de deslocamentos.

Densidade de deslocamento Especifica o comprimento máximo da aresta do subtriângulo. Valores mais altos resultam em triângulos menores e melhor qualidade.
Aplicar à geometria Aplica ao modelo as alterações feitas em Densidade de deslocamento.