Geral |
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Nome |
Permite renomear a imagem de ambiente. |
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Tipo de plano de fundo |
Ambiente ou Cor. |
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Cor do plano de fundo |
Especifica a cor do plano de fundo da Viewport 3D do lado de fora da esfera do ambiente. |
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Refratar fundo |
Para objetos com aparências sólidas/transparentes, refrata a cor de fundo ou a imagem de fundo em vez do ambiente. Consulte Renderizar aparências sólidas/transparentes para ver mais detalhes. |
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Brilho |
Ajusta o brilho geral da imagem de ambiente. |
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Rotação |
Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente. |
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Selecionar direção do norte |
Especifica que a luz solar vem do norte em relação ao modelo. Especifique a direção norte usando o manipulador da bússola ou clique no modelo. Selecione uma face plana ou uma aresta. Na Viewport, o manipulador da bússola gira com base na direção norte selecionada.
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Local |
(somente para leitura) Exibe a latitude e longitude da localização geográfica simulada. Este recurso relacionado ao Windows requer configurações de privacidade de localização do Windows. Clique em . |
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Data e hora |
(somente para leitura) Exibe o mês e hora do dia da localização geográfica simulada. |
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Local, hora e data |
Permite alterar a localização, data e horário da localização geográfica simulada. |
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Inclinação do sol |
(somente para leitura) Exibe a altitude do sol simulado na esfera ambiental. |
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Graus decimais (DD) |
Permite colar coordenadas da Web em graus decimais, por exemplo: 41,40338 / 2,174035. |
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Calendário |
Especifica o mês, a data e o ano a serem simulados. |
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Time |
Especifica a hora do dia simulada em um relógio 24 horas. Em combinação com Calendário, Latitude e Longitude, Hora determina a Inclinação do sol. |
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Localização atual |
Especifica a Latitude e a Longitude com base na localização atual do SO Windows. Este recurso relacionado ao Windows requer configurações de privacidade de localização do Windows. Clique em . |
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Data e hora atual |
Especifica a hora até agora com base no sistema operacional Windows. |
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Latitude |
Especifica a latitude do local a ser simulado. |
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Longitude |
Especifica a longitude do local a ser simulado. |
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Fuso horário |
Especifica o fuso horário. |
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Informações |
Exibe a hora, a data e o local inseridos. |
Luz solar |
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Nevoeiro |
Especifica a quantidade de névoa no ar simulado. |
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Deslocamento vermelho-azul |
Especifica o grau de deslocamento vermelho ou azul no balanço de brancos da luz simulada, em relação à luz do sol neutra (5500 Kelvin). |
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Saturação |
Especifica a saturação da mudança de cores (se houver alguma) da luz simulada. |
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Embaçamento horizontal |
Especifica o grau com o qual o horizonte é desfocado para simular os limites de visibilidade. |
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Brilho do sol |
Especifica a intensidade da luz de sol simulada. |
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Diâmetro do sol |
Especifica o tamanho do disco solar no céu. |
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Luminosidade do sol |
Especifica o tamanho e a difusão da luminosidade ao redor do disco do sol. |
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Cor do piso |
Especifica a cor do plano de piso. |
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Cor noturna |
Especifica a cor da noite (ambiente). A luz ambiente é um nível de iluminação artificial que representa reflexos difusos infinitos de todas as superfícies dentro de uma cena 3D, garantindo que até mesmo superfícies sem iluminação direta fiquem visíveis. |
Avançado |
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Mapeamento de Tons |
Brilho. Especifica a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real. |
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Transformar |
- Planificar piso. Quando selecionada, o ambiente é uma meia-esfera. Quando desmarcada, o ambiente é uma esfera completa.
- Tamanho (metros). Determina o raio da esfera do ambiente.
- Rotação. Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente.
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Seletor de sombra do chão |
- Ativar. Mostra/oculta a projeção das sombras no piso nos modos de desempenho e de rastreamento de raios.
- Intensidade da sombra. Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente.
- Reflexão. Ajusta a visibilidade do reflexo do piso onde 0 é desligada e 1 é reflexo completo.
- Aspereza. Ajusta a aspereza do reflexo do piso onde 0 é nítido e 1 é reflexo áspero.
- Cáustica avançada (configuração global) . Permite algoritmos avançados usados para replicar os efeitos de luz focalizada e refletida por meio de objetos translúcidos sólidos ou refletivos.
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Opções de visualização |
- Mostrar grade. (Disponível somente quando o rastreamento de raios está desligado.) Exibe/oculta uma grade no plano XZ.
- Recolhimento abaixo do piso. (Disponível somente quando o modo de Visualização está ativo) Oculta qualquer parte do modelo que vai abaixo do piso.
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