Общие |
|
|
|
Имя |
Отображение имени выбранной среды. |
|
Тип фона |
Отображение/скрытие изображения среды. Даже если HDR-изображение среды скрыто, оно продолжает излучать свет в проекте и отражает блестящие поверхности. Если изображение среды и опорная плита скрыты, цвет фона определяется параметром Цвет фона на вкладке Сцены. |
|
Цвет фона |
Установка цвета фона трехмерного вида вне окружающей сферы. Нажмите на цвет для выбора нового цвета. |
|
Преломление фона |
При применении к объектам сплошных прозрачных внешних видов — преломление фонового цвета или опорной плиты вместо окружающей среды. Для получения подробных сведений см. раздел Отрисовка сплошных прозрачных внешних видов. |
|
Яркость |
Задает яркость. Высокие значения увеличивают яркость; низкие значения уменьшают ее. Изменения вносятся в реальном времени. |
|
Вращение |
Вращение среды с изменением направления света, излучаемого изображением среды. Вращение измеряется в градусах. |
|
Разрешение |
|
Расширенные |
|
|
|
Тональная компрессия |
- Яркость. Настройка освещенности. Высокие значения увеличивают яркость; низкие значения уменьшают ее. Изменения вносятся в реальном времени.
- Гамма. Настройка контраста и яркости. Высокие значения уменьшают контраст и увеличивают яркость; низкие значения увеличивают контраст и уменьшают яркость. Изменения вносятся в реальном времени.
|
|
Преобразование |
- Плоский пол. Выравнивание пола окружающей сферы. По умолчанию изображения HDR являются сферическими; экватор соответствует воображаемому уровню пола. Выравнивание пола преобразует окружающую сферу в полусферу. Изображение повторно сопоставляется с полученной полусферой, и ее низ становится видимым полом.
- Переставить справа налево. Изменение положения изображения среды по горизонтали (слева/направо) вокруг вертикальной оси, проходящей через центр изображения.
- Размер (в метрах). Задает радиус окружающей сферы.
- Высота (в метрах). Вертикальное смещение изображения среды относительно исходной точки мировой системы координат.
- Поворот. Вращение среды с изменением направления света, излучаемого изображением среды. Вращение измеряется в градусах.
|
|
Захват наземных теней |
-
Включить. Отображение и скрытие теней. Программное обеспечение рассчитывает тени, которые каждая 3D-модель отбрасывает на себя, на другие модели и на пол. Увеличение числа вычислений, необходимых для отображения теней, может повлиять на производительность.
Образование теней на полу от луча света или точечного света можно установить только в том случае, если есть плоскость пола.
- Интенсивность тени. Осветление и затемнение тени на полу среды.
- Отражение. Задает уровень каустика от физического источника света на искусственном полу.
Каустик — участок интенсивного освещения, вызванного преломлением света, проходящего через прозрачный объект, или отражением света от отражающей поверхности. Примером может служить изменение "узоров" из света и тени на полу плавательного бассейна в солнечный день.
- Шероховатость. Задает уровень теней от физических источников света на искусственном полу.
- Улучшенная каустика (глобальная настройка). Дополнительные алгоритмы, используемые для репликации эффектов сфокусированного и отраженного света, проходящего сквозь твердые прозрачные или отражающие объекты.
Например, стакан воды на столе часто отбрасывает интересные узоры света. Такие узоры сфокусированного света называются каустиками.
|
|
Параметры предв. просмотра |
Показать сетку. Отображение и скрытие сетки на плоскости XZ. Сетка видна только в том случае, если функция трассировки лучей отключена.
|
Преобразование |
|
|
|
Выбрать цель |
|
|
Подобрать соответствие текущей камере |
|
|
Преобразование |
Следующие параметры трансформации обеспечивают использование численных методов изменения позиции освещения: - Позиционирование XYZ. Перенос выбранного источника света в 3D-пространство.
- Расстояние/тележка. Расстояние между выбранным источником света и точкой просмотра.
- Долгота. Вращение выбранного источника света вокруг точки просмотра.
- Широта. Вертикальное перемещение выбранного источника света.
- Скручивание. Наклон выбранного источника света влево или вправо без перемещения его 3D-позиции.
Источники света можно также трансформировать с помощью манипулятора трансформаций.
|
|
Следовать |
Выберите объект для отслеживания. |