Creación de una fuente de luz
Utilice el comando Luz para colocar fuentes de luz en el dibujo para un renderizado realista.
Para crear fuentes de luz:
- Escriba Luz en el indicador de comandos.
- Especifique una de las siguientes opciones:
-
Distante: Luces lineales y paralelas que irradian luz a lo largo de una línea, como una bombilla de luz fluorescente. Emiten rayos de luz paralelos y uniformes sólo en una dirección. La intensidad de la luz no disminuye con la distancia. Los rayos de luz se extienden a ambos lados del punto de inserción de la fuente de luz distante hasta el infinito. La luz distante se utiliza para simular la luz del sol. La opción Distante es equivalente al comando Luzdireccional.
- Reflector libre: Luz con una ubicación de origen pero sin una ubicación de destino (valor predeterminado). La opción Reflector libre es equivalente al comando LuzSinDestino.
- Puntual: Luz puntual con una ubicación de origen pero sin dirección. Una luz puntual irradia rayos de luz en todas direcciones desde un punto único, como una bombilla de luz fluorescente. La opción Puntual es equivalente al comando LuzPuntual.
- Foco: Foco con una ubicación de origen y una dirección. Un foco irradia rayos de luz en una dirección específica. Este tipo de fuente de luz es similar a un foco de escenario. La opción Foco es equivalente al comando Foco.
- Punto de destino: Luz con una ubicación de destino. La opción Punto de destino es equivalente al comando LuzPuntualDeDestino.
- Especifique las ubicaciones de origen y destino.
- Especifique las características de la fuente de luz:
- Atenuación: Especifique la reducción de la distancia para las fuentes de luz:
- Límite final: Especifica la distancia donde la luz termina como una equidistancia desde el centro de la luz.
- Límite inicial: Especifica la distancia donde la luz se inicia como una equidistancia desde el centro de la luz.
- Tipo: Le permite establecer un tipo de atenuación:
- Lineal invertido: Aplica una caída lineal donde el brillo provocado por la fuente de luz disminuye inversamente a la distancia.
- Cuadrado invertido: Aplica una caída cuadrática donde el brillo provocado por la fuente de luz disminuye inversamente al cuadrado de la distancia. La atenuación cuadrada inversa disminuye el rendimiento porque el parámetro requiere más cálculo.
- Ninguno: Especifica que no hay ninguna caída de la fuente de luz.
- Usar límites: Determina si se utilizan límites.
- Color: Especifica el color de la fuente de luz.
- Intensidad: Establece el brillo de la luz emitida. Escriba un valor entre 0.00 y el máximo valor que su sistema admita (flotación 0.00-máx, 1.0000 de forma predeterminada).
- Nombre: Le permite asignar un nombre a la fuente de luz. Asigne a cada luz un nombre único. La longitud máxima es de 256 caracteres. El nombre puede incluir letras en mayúsculas y minúsculas, números, espacios, guiones (-) y guiones bajos (_).
- Sombra: Especifica si la fuente de luz proyecta sombras. Las sombras pueden ser Vivas con aristas vivas o Blando con aristas realistas.
- Estado: Especifica si la fuente de luz está activada o desactivada.
- Especifique la opción Salir para crear la fuente de luz.
La fuente de luz se muestra en la zona de gráficos.
Comando: Luz