Puede mover, girar y ajustar en escala varios activos en un proyecto utilizando las transformaciones numéricas o el manipulador de transformación. El manipulador permite implementar cambios visuales más rápidos, aunque puede ser menos preciso en comparación con las transformaciones numéricas.
Todas las transformaciones son relativas al punto de pivote del modelo. El software de modelado externo determina el punto de pivote del modelo utilizado para crear el modelo. En el manipulador de transformación, si activa Absoluto, las transformaciones serán relativas a una copia del eje del mundo en el punto de pivote del modelo. Si desactiva Absoluto, las transformaciones serán relativas al eje local y el punto de pivote del modelo.