Taban Parametre Grubu

Taban grubu, hem dielektrik (şeffaf ve opak) hem de iletken malzemeleri içerecek şekilde gerçek hayattaki birçok malzemenin görünümünü çoğaltmanızı sağlayan parametreler içerir.

Albedo

Ad Albedo
Tip RGB renk
Aralık R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Kullanım Tek Tip Değer veya Renk Kaplaması
Tanım Albedo, bir malzemenin genel rengini belirler. Bunu ince duvarlı şeffaf malzemelere renk uygulamak için de kullanabilirsiniz.

Albedo rengine kaplama eklerken, gölge veya aynasal vurgulama gibi aydınlatma efektlerinden hiçbirini eklemeyin. Çünkü SOLIDWORKS Visualize, görüntüyü işlerken bu efektlerin temsili görünümünü otomatik şekilde oluşturur.

Örnekler
Kaplama Örneği

Metalik

Ad Metalik
Tip Ondalık
Aralık [0..1]
Kullanım Tek Tip Değer veya Gri Tonlamalı Kaplama
Tanım Metalik, görünümün metalik olup olmadığını 0 ile 1 arasında bir ölçekte belirler.

Saf malzemeler, 0 değerine sahip metalik olmayan veya dielektrik ya da 1 değerine sahip tamamen metaldir. Yalnızca paslı demir yüzey gibi belirli durumlarda 0 ve 1 dışındaki değerleri kullanın.

Örnekler
Kaplama Örneği

Kabalık

Ad Kabalık
Tip Ondalık
Aralık [0..1]
Kullanım Tek Tip Değer veya Gri Tonlamalı Kaplama
Tanım Kabalık parametresi, bir yüzeyin parlaklığını veya pürüzlülüğünü 0 ile 1 arasındaki bir ölçekte kontrol eder.

0 değeri son derece parlak, 1 ise vurguları dağıtan çok pürüzlü bir yüzeyi ifade eder.

Örnekler
Kaplama Örneği

Anizotropi

Ad Anizotropi
Tip Ondalık
Aralık [0..1]
Kullanım Tek Tip Değer veya Gri Tonlamalı Kaplama
Tanım Anizotropi, yüzeyin ışık kaynaklarına göre döndürülmesi durumunda değişen asimetrik aynasal vurguya sahip yüzey efekti oluşturur. Vurgunun yoğunluğunu 0 ile 1 arasında bir ölçekte tanımlayarak vurgunun görünümünü ayarlayabilirsiniz.

Bu parametreyi, grenli ya da fırçalı metal yüzeyi gibi yönlü bir anizotropik görünüm oluşturmak için kullanabilirsiniz.

Örnekler
Kaplama Örneği

Anizotropi Rotasyonu

Ad Anizotropi Rotasyonu
Tip Ondalık
Aralık [0..1]
Kullanım Tek Tip Değer veya Gri Tonlamalı Kaplama
Tanım Vurguyu ayarlamak için Anizotropi Rotasyonu'nu kullanın. Varsayılan yönlendirmeyi korumak için değeri 0'da tutun. Tam 360 derece döndürmek için değeri 1 olarak ayarlayın.
Örnekler
Kaplama Örneği

Normal

Ad Normal
Tip 3B Vektör
Aralık X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1]
Kullanım Yalnızca Normal Kaplama (DirectX kuralı)
Tanım Normal kaplamalar, geometrinin boyutunu değiştirmeden modelin yüzeyine çıkıntılar ve göçükler gibi detayların görünümünü ekler. Bunlar, RGB bileşenleri yüzeyin Normal'ine göre X, Y ve Z koordinatlarına karşılık gelen RGB görüntüler olarak saklanır.

İki standart Normal kaplama formatı vardır: DirectX ve OpenGL. Her ikisi de aynı özelliklere sahiptir, yalnızca yeşil kanalları birbirinin tersidir. SOLIDWORKS Visualize ve SOLIDWORKS, DirectX Normal kaplama kuralını kullanır. Bunun yerine OpenGL kaplamaları kullanırsanız gölgeler yanlış şekilde 90 derece döndürülmüş olarak görüntülenir.

Kaplama Örneği

Yer değiştirme

Ad Yer Değiştirme
Tip Ondalık
Aralık [0..1], (=0,5 yer değiştirme yok, <0,5 negatif yer değiştirme, >0,5 pozitif yer değiştirme)
Kullanım Yalnızca Gri Tonlamalı Kaplama (Yükseklik haritası)
Tanım Yer Değiştirme kaplamaları, her bir nokta için yer değiştirmenin uzunluğunu ve yönünü belirterek yüzey noktalarının konumunu değiştirir. Bunlar, yüzeyin geometrisini değiştirir. Yer değiştirme kaplamalarına Yükseklik haritaları da denir. Normal kaplamalarla da birleştirilebilirler.

Yer değiştirme kaplamaları yalnızca zaten 3B mesh'in bir parçası olan tepe noktalarını etkiler ve yüzeyin küp gibi çok az sayıda tepe noktası varsa beklenmedik sonuçlara yol açabilir. Çözünürlüğü iyileştirmek için Kaplama Eşleştirme sekmesinde Yer Değiştirme Yoğunluğu'nu artırabilirsiniz. Bu unsur, daha fazla tepe noktası oluşturmak için mevcut 3B meshi böler. Bu parametre görüntü işleme süresini ve bellek kullanımını artırabileceğinden, Yer Değiştirme Yoğunluğu'nu artırırken dikkatli olun.

Kaplama Örneği

Yarısaydamlık

Ad Yarısaydamlık
Tip Ondalık
Aralık [0..1]
Kullanım Tek Tip Değer veya Gri Tonlamalı Kaplama
Tanım Yarısaydamlık parametresi, bir yüzeyden geçen ışık miktarını kontrol ederken aynı zamanda ışığı dağıtır ve modelin diğer tarafını görmeyi zorlaştırır. Bunu 0 ile 1 arasında ölçekleyebilirsiniz.

Cila, yaprak veya cilt gibi görünümler için bir yüzey altı saçılma efekti oluştururken bu parametreyle denemeler yapmayı deneyin. Bu, gerçekçilikten biraz ödün vererek yüzey altı saçılmadan daha hızlı bir şekilde işleme yapar.

Örnekler

Şeffaflık

Ad Şeffaflık
Tip Ondalık
Aralık [0..1]
Kullanım Tek Tip Değer veya Gri Tonlamalı Kaplama
Tanım Şeffaflık parametresi, 0 ile 1 arasındaki bir ölçekte bir yüzeyin ne kadar içi görünür veya cam gibi olduğunu kontrol eder.

Saf bir malzeme opak (0) veya şeffaf (1) olabilir. Örneğin, yalnızca cam üzerine toz gibi bir şey katmanlamak istiyorsanız 0 ile 1 arasında bir değer belirtebilirsiniz.

Örnekler

Kesme Opaklığı

Ad Kesme Opaklığı
Tip Ondalık
Aralık [0..1]
Kullanım Tek Tip Değer veya Gri Tonlamalı Kaplama
Tanım Kesme Opaklığı, geometride alfa kanalı gibi davranır. Bu genellikle delikleri tanımlayan bir kaplamadır ve ek çokgenler olmadan çok detaylı geometri sınırlarını taklit etmenize olanak sağlar.

0 değeri, tamamen görünmez bir nesneyle sonuçlanır. 1 değeri tamamen opak bir nesnedir. 0 ile 1 arasındaki değerler, bir miktar soluk geometriyle sonuçlanır.

Örnekler
Kaplama Örneği

Aynasal

Ad Aynasal
Tip Ondalık
Aralık [0..1]
Kullanım Tek Tip Değer veya Gri Tonlamalı Kaplama
Tanım Aynasal parametresi, 0 ile 1 arasındaki bir ölçekte metalik olmayan bir yüzeyde ne kadar yansıma görüneceğini belirler. Varsayılan ayar 1'dir.

Tüm yüzeyler belli ölçüde aynasaldır. Tamamen dağınık yansıma veren yüzey yoktur. Çoğu durumda, karton, bez veya beton gibi görünümlerde bile Aynasal parametresini ayarlamayın. Çoğunlukla dağınık yansıma veren malzemeleri modelliyorsanız bunun yerine Kabalık parametresini kullanın.

Örnekler
Kaplama Örneği

Aynasal Renk Tonu

Ad Aynasal Renk Tonu
Tip RGB renk
Aralık R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Kullanım Tek Tip Değer veya Renk Kaplaması
Tanım Aynasal Renk Tonu, metalik olmayan yüzeylerin aynasal yansımasını renklendirir.

Bu parametreye dikkat edin. Size sanatsal bir özgürlük sağlar ancak gerçek dünyada var olmayan görünümlerle sonuçlanabilir.

Örnekler
Kaplama Örneği