生成基本动画 您可以通过以下方法生成动画:沿时间线拖动时间栏到某一时间关键点,然后移动零部件到目标位置。 MotionManager 将零部件从其初始位置移动到您在特定时间指定的位置。 要生成基于键码点的动画: 从运动算例拖动时间栏以设定动画序组的持续时间。 您可以沿时间线单击任意位置放置时间栏,或者使用空格键递增移动时间栏。 时间栏设置为 5 秒的持续时间(00:00:00 到 00:00:05)。 拖动装配体零部件到动画序列的结束位置。 右键单击以放置键码,或者选取 自动键码 (仅限动画)以自动放置键码。 欲动画其它装配体零部件: 放置时间栏,指定动画序列的持续时间。 将装配体零部件拖动到动画序列下一个键码点处的其位置。 您可以从沿时间线的任意位置开始移动其它零部件。 但是,如果零部件之间的移动存在冲突,则将会显示一个关键点,表示运动无法解出。 单击从头播放 来观看动画。视频: 基本动画 除零部件移动外,您还可以动画视象属性或在动画内控制序列时间安排。 您也可使用“基本 Motion”和“Motion 分析”来生成基于键码点的动画。 您只可随“动画”使用自动键码。 父主题生成动画 基于相机的技巧 动画技巧 动画视象属性 动画相机视图定向 在动画中更改插值模式 动画向导 保存动画