当您生成渲染动画时,SOLIDWORKS 软件将审阅模型以检查是否存在关联几何关系或装配体特征。 在动画运动算例中,关联参考和装配体特征可能导致零件变形。
例如,因为切割移动,所以参考移动零部件的装配体特征切除可能导致零件变形。 关联参考可能导致零件变形,这是由于参考的零部件在运动算例中的移动。
在以下情况下,您无法生成零件形状更改的视频:
若运动算例中带零件形状更改,则零件保持其原始形状。 如果零件形状更改是动画的基本部分,则将产生不良结果。
当装配体中存在关联特征或装配体特征时,系统将询问您是否想使用加速渲染动画处理来处理渲染动画。
执行以下其中一项操作:
- 若运动算例中不带零件形状更改,则单击是。
- 若运动算例中带零件形状更改,则单击否。
您可将在 MotionManager 中生成的任何动画保存为以下格式:
- Microsoft .avi 文件。
- MP4 视频 .mp4 文件。
- Flash 视频 .flv 文件。
- Matroska 视频 .mkv 文件。
- 静止图象的系列 .jpg 文件。
- 静止图象的系列 .bmp 文件。
- 静止图象的系列 .tga 文件。
- 静止图象的系列 .png 文件。
- 静止图象的系列 .tiff 文件。
这可能导致渲染时间更慢。
要保存动画: