您可以將整個組合件轉換為連結至原始組合件的多本體零件。原始組合件的變更會出現在多本體零件中,而多本體零件的變更不會出現在原始組合件中。
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在組合件中,按一下。
軟體會產生一個暫時的多本體零件檔案。然後,您指定最終多本體零件的選項。
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在 PropertyManager 中,指定這些選項:
模型組態
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如果組合件有多個模型組態,請指定要轉移至多本體零件的模型組態。
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轉移
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指定要轉移至多本體零件的本體、參考幾何和材料。預設包含實體本體。
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連結
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根據預設,原始組合件會連結至多本體零件。產生多本體零件後,若要編輯零組件,請在多本體零件中用右鍵按一下製作多本體零件 特徵,然後按一下在關聯中編輯以開啟組合件並編輯零組件。若要斷開連結並在原始組合件中獨立作業,請選擇斷開與原始組合件的連結。
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視覺屬性
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選擇從原始組合件傳遞衍生以將色彩指定從原始組合件的零組件傳遞衍生至多本體零件,包括指派給零件、本體、特徵和面的色彩。
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按一下
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多本體零件會在圖面中開啟,並包含您轉移的項目。在
製作多本體零件特徵下,工具會把圖元分組並存入顯示副本數量的資料夾。

預設的多本體零件名稱使用原始檔案名稱,但您可以將其重新命名。多本體零件中的所有本體均繼承來自組合件的名稱。它們亦與相對於父組合件的原點之零件位置相符。
- 選擇性的:
若要編輯製作多本體零件特徵,請在多本體零件中用右鍵按一下特徵,然後按一下編輯特徵。
- 選擇性的:
若要編輯組合件零組件,請在多本體零件中用右鍵按一下製作多本體零件特徵,然後按一下在關聯中編輯以開啟您可在關聯中編輯零組件的原始組合件。