Darstellung der Winkelverschiebung, Geschwindigkeit oder Beschleunigung eines Teils

Sie können die anguläre Verschiebung, Geschwindigkeit oder Beschleunigung eines sich bewegenden Teils relativ zu einem anderen Teil oder dem Baugruppenursprung darstellen.

  1. Klicken Sie in einer Studie des Typs Bewegungsanalyse auf Ergebnisse und Darstellungen (MotionManager Symbolleiste).
  2. Wählen Sie im PropertyManager unter Ergebnis für Kategorie die Option Verschiebung/Geschwindigkeit/Beschleunigung aus.
  3. Wählen Sie für Unterkategorie eine der folgenden Optionen aus:
    • Winkelverschiebung
    • Winkelgeschwindigkeit
    • Winkelbeschleunigung
  4. Wählen Sie für Ergebniskomponente auswählen eine Option:
    • Magnitude: Dient zur Lösung der Magnitude in der Richtung des Ergebnisvektors im Verhältnis zu globalen Koordinaten.
    • X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente: Dient zur Berechnung der Magnitude des Ergebnisses, projiziert auf die ausgewählte Richtung relativ zu globalen Koordinaten.
      X-Komponente-, Y-Komponente- oder Z-Komponente-Optionen stehen für Winkelverschiebung nicht zur Verfügung.
  5. Features auswählen :
    • Wählen Sie einen Drehmotor aus, um das Ergebnis für die Winkelbewegung des Positionspunkts des Motors zu berechnen.
      Für Magnitude verwendet das Ergebnis den Referenzrahmen der Baugruppe, wenn Komponente verschieben relativ zu im PropertyManager Motor leer ist.
      Winkelverschiebung Magnitude gibt die relative Rotation des Teils im Referenzrahmen für die relativ zu verschiebende Komponente an, die im PropertyManager Motor festgelegt ist.

      Es wird nur die Größe des Winkels angegeben. Die Winkelwerte liegen zwischen -180° und 180°.

      Winkelgeschwindigkeit Magnitude gibt die relative Winkelgeschwindigkeit des Teils im Referenzrahmen der relativ zu verschiebenden Komponente an, die im PropertyManager Motor festgelegt ist.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelgeschwindigkeitsvektors auf die entsprechende Achse des globalen Koordinatensystems an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

      Winkelbeschleunigung Magnitude gibt die relative Winkelbeschleunigung des Teils im Referenzrahmen der relativ zu verschiebenden Komponente an, die im PropertyManager Motor festgelegt ist.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelbeschleunigungsvektors auf die entsprechende Achse des globalen Koordinatensystems an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

    • Torsionsfeder auswählen:
      • Für Magnitude verwendet das Ergebnis den Referenzrahmen der Baugruppe, wenn die Basiskomponente leer ist.
      • Für Winkelverschiebung, Winkelgeschwindigkeit und Winkelbeschleunigung folgt Magnitude der Rechte-Hand-Regel und kann positiv oder negativ sein.
      Winkelverschiebung Magnitude gibt die relative Rotation des ersten Endpunkts der Feder relativ zur Basiskomponente um die Achse der Feder an.

      Die Winkelwerte liegen zwischen -180° und 180°.

      Winkelgeschwindigkeit Magnitude gibt die relative Winkelgeschwindigkeit des ersten Endpunkts der Feder relativ zur Basiskomponente um die Achse der Feder an.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelgeschwindigkeitsvektors auf die lokale Richtung der Verknüpfung an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

      Winkelbeschleunigung Magnitude gibt die relative Winkelbeschleunigung des ersten Endpunkts der Feder relativ zur Basiskomponente um die Achse der Feder an.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelbeschleunigungsvektors auf die lokale Richtung der Verknüpfung an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

    • Wählen Sie eine Verknüpfung aus, um das Ergebnis der relativen Winkelbewegung der geometrischen Mitte des ersten Elements im Verhältnis zur geometrischen Mitte des zweiten Elements zu berechnen.

      Das Ergebnis wird im Verhältnis zu den globalen Koordinaten berechnet, es sei denn, Sie wählen X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente als Ergebniskomponente aus.

      Bei einer unterdrückten Winkelverknüpfung können Sie Ergebnisse für Winkelverschiebung, Winkelgeschwindigkeit oder Winkelbeschleunigung erhalten. Sie können eine unterdrückte Winkelverknüpfung verwenden, um den Winkel zwischen zwei Elementen zu erhalten, für die Sie eine Winkelverknüpfung definieren können.
      Winkelverschiebung Magnitude gibt die relative Rotation der beiden Teile in der Verknüpfung an.

      Es wird nur die Größe des Winkels angegeben. Die Winkelwerte liegen zwischen -180° und 180°.

      Die Ausrichtung des Winkels wird durch die Ausrichtung der Verknüpfung definiert.
      Winkelgeschwindigkeit Magnitude gibt die relative Winkelgeschwindigkeit der beiden Teile in der Verknüpfung an.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelgeschwindigkeitsvektors auf die lokale Richtung der Verknüpfung an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

      Winkelbeschleunigung Magnitude gibt die relative Winkelbeschleunigung der beiden Teile in der Verknüpfung an.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelbeschleunigungsvektors auf die lokale Richtung der Verknüpfung an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

    • Wählen Sie drei nicht-kollineare Punkte in einem Winkel aus, der ein Winkelverschiebungsergebnis festlegt, das die Bewegung des Winkels berechnet, während sich die Punkte mit der Baugruppe bewegen. Wählen Sie die ersten beiden Punkte P1 und P2 auf separaten Teilen und den dritten Punkt P3 aus, um den ursprünglichen Winkel zwischen den Punkten festzulegen.

      Winkelverschiebung Magnitude gibt den Winkel bei P3 der Segmente [P1, P3] und [P3, P2] an. Es wird nur die Magnitude des Winkels angegeben und die Magnitude ist immer positiv. Die Winkelwerte liegen zwischen 0° und 180°.
    • Wählen Sie eine Fläche aus, um das Ergebnis für die Winkelbewegung der Fläche zu berechnen.
      Winkelverschiebung Magnitude gibt den Winkel zwischen der normalen Projektion der x-Achse des Teils auf die globale XY-Ebene und die globale X-Achse an. Die Projektion der x-Achse erfolgt in der globalen Z-Richtung.

      Der Winkel wird in trigonometrischer Richtung gemessen und die Winkelwerte liegen zwischen -180° und 180°.

      Beispielsweise wird xyz des Teils auf die globale XY-Ebene projiziert. Der Winkel α zeigt die Winkelverschiebung an. Der Winkel ist bei Zeit = 0 s nicht unbedingt null.

      Winkelgeschwindigkeit Magnitude gibt die absolute Winkelgeschwindigkeit der Fläche an, die der Größe des Winkelgeschwindigkeitsvektors des Teils im globalen Koordinatensystem entspricht.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelgeschwindigkeitsvektors auf die entsprechende Achse des globalen Koordinatensystems an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

      Winkelbeschleunigung

      Magnitude gibt die absolute Winkelbeschleunigung der Fläche an, die der Größe des Winkelgeschwindigkeitsvektors des Teils im globalen Koordinatensystem entspricht.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelbeschleunigungsvektors auf die entsprechende Achse des globalen Koordinatensystems an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

    • Wählen Sie zwei Flächen aus, um das Ergebnis für die relative Winkelbewegung der ersten Fläche relativ zum Rahmen, der von der zweiten Fläche definiert ist, zu berechnen.
      Winkelverschiebung Magnitude gibt den Winkel zwischen der normalen Projektion der x-Achse des ersten Teils auf die xy-Ebene des zweiten Teils und die x-Achse an. Die Projektion der x-Achse erfolgt in der z-Richtung des zweiten Teils, das sich mit der Zeit bewegen kann. Der Winkel wird in trigonometrischer Richtung gemessen und die Winkelwerte liegen zwischen -180° und 180°.

      Beispielsweise wird das Koordinatensystem xyz des ersten Teils auf die x'y'-Ebene des zweiten Teils (grün) projiziert. Der Winkel zeigt die Winkelverschiebung an. Der Winkel ist bei Zeit = 0 s nicht unbedingt null.

      Winkelgeschwindigkeit Magnitude gibt die relative Winkelgeschwindigkeit des Teils relativ zum zweiten Teil an, die der Größe des Winkelgeschwindigkeitsvektors des Teils im Rahmen des zweiten Teils entspricht.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelgeschwindigkeitsvektors auf die entsprechende Achse des globalen Koordinatensystems an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

      Winkelbeschleunigung Magnitude gibt die relative Winkelbeschleunigung des Teils relativ zum zweiten Teil an, das die Größe des Winkelgeschwindigkeitsvektors des Teils im Rahmen des zweiten Teils ist.

      X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente gibt die Projektion des Winkelbeschleunigungsvektors auf die entsprechende Achse des globalen Koordinatensystems an, es sei denn, Sie wählen eine nicht fixierte oder mit dem Ursprung verbundene Komponente unter Komponente zur Definition der XYZ-Richtungen aus.

    Ausgewählte Teilursprünge sind durch eine kleine weiße Kugel gekennzeichnet.

    Der Ursprung ist bei Verwendung eines weißen Hintergrunds schwer zu erkennen.

  6. Wählen Sie die erforderlichen Optionen für Ergebnisse darstellen aus und klicken Sie auf .
    Das Ergebnis wird im MotionManager angezeigt.
  7. Klicken Sie auf Berechnen (MotionManager Symbolleiste).