Parametri di luci

I parametri della luce vengono visualizzati nelle sottoschede quando si seleziona l'icona di una luce esistente nella scheda Scene o quando si seleziona un'icona della luce in una scena.

Sottoscheda Generale

Nome Consente di rinominare la luce.
Bloccato Blocca la luce in modo da impedirne lo spostamento.
Attivo Specifica che la luce condiziona l'illuminazione generale della scenografia.
Visibile Rende la luce visibile o invisibile nella scenografia.
Tipo Specifica il tipo di luce. Selezionare un tipo:

Area

Specifica l'utilizzo di un'area come sorgente luminosa. Selezionare una Forma per l'area:

Puntiforme

Rettangolo

Cilindro

Disco

Direzionale

A fascio concentrato

Profilo IES

Luminosità Specifica la luminosità della luce.
Colore Specifica il colore della luce.
Temperatura colore (K) Specifica il colore della luce in gradi Kelvin.
Geometria della luce Disponibile se si seleziona Area o A fascio concentrato in Tipo. Per luci Area, le opzioni dipendono anche da ciò che si seleziona per Forma.

Angolo cono

(Disponibile per luci A fascio concentrato.) Controlla la diffusione della luce a fascio concentrato. Ad esempio, un angolo piccolo o stretto produce una luce sottile e a fuoco, mentre un angolo grande o ampio genera una luce più estesa.

Lunghezza cilindrica

(Disponibile per luci Area > Cilindro.) Specifica la lunghezza del cilindro.

Raggio del cilindro

(Disponibile per luci Area > Cilindro.) Specifica il raggio del cilindro.

Raggio del disco

(Disponibile per luci Area > Disco.) Specifica il raggio della sorgente di luce.

Larghezza del rettangolo

(Disponibile per luci Area > Rettangolo.) Specifica la larghezza della sorgente di luce del rettangolo.

Lunghezza del rettangolo

(Disponibile per luci Area > Rettangolo.) Specifica la lunghezza della sorgente di luce del rettangolo.

Raggio della sfera

(Disponibile per luci Area > Puntiforme.) Specifica il raggio della sorgente di luce.

Raggio luce a fascio

(Disponibile per luci A fascio concentrato.) Specifica il raggio della sorgente di luce.

Sottoscheda Trasformazione

Seleziona destinazione Definisce un punto del modello nel quale si desidera che venga proiettata la luce. Selezionare un punto nella vista.
Seleziona posizione Definisce la fonte della luce. Fare clic su un punto nella vista per inserire la luce. La luce punta in una direzione perpendicolare alla superficie selezionata. Questa opzione è particolarmente utile quando si aggiungono le luci interne.
Associa fotocamera corrente Abbina la luce alla posizione e alla direzione correnti della videocamera.
Trasforma Le seguenti opzioni di trasformazione consentono di modificare numericamente la posizione di illuminazione:

XYZ posizione

Trasla la luce selezionata nello spazio 3D.

Distanza/Dolly

Determina la distanza tra la luce selezionata e il punto di osservazione.

Longitudine

Ruota la luce selezionata attorno al punto di osservazione.

Latitudine

Sposta la luce selezionata in verticale.

Torsione

Inclina la luce selezionata a sinistra o a destra senza cambiarne la posizione 3D.

È possibile anche trasformare le luci con la gestione della trasformazione.

Segui Specifica che la luce segue un modello specifico, come ad esempio un veicolo durante la guida.

È possibile specificare separatamente un modello da seguire e un modello da puntare.

Sottoscheda Avanzate

Opzioni di anteprima Selezionare o deselezionare Proietta ombre. Selezionare la proiezione delle ombre nella scena in modalità Anteprima.

Questa opzione non ha alcun effetto nelle modalità Veloce e Accurata.