Nome |
Mostra il nome della videocamera. Per modificarlo, digitare su di esso.
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Bloccati |
Impedisce di modificare qualsiasi parametro della videocamera. |
Mantieni sopra il pavimento |
Impedisce all'utente di spostare la videocamera al di sotto del pavimento nel progetto. Quando l'opzione non è selezionata, è possibile spostare ovunque la videocamera. Inoltre, appare un anello intorno al selettore prospettico superiore nel pannello Telecamera. Fare clic sull'anello per passare la prospettiva della videocamera direttamente al di sotto della scenografia, in modo che punti verso l'alto.
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Proporzioni |
Specifica il rapporto d'aspetto dell'area di rendering all'interno della vista 3D. Digitare sui valori predefiniti oppure effettuare una selezione dalle categorie e dai valori preimpostati per modificarli.
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Tipo |
Specifica il tipo di videocamera. Selezionare una delle seguenti opzioni: - Ortografico
- Prospettiva
- 360
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Lente |
(disponibile quando Tipo è impostato su Prospettiva) -
Prospettiva. Controlla la quantità di distorsione prospettica nella videocamera cambiando la lunghezza focale e la posizione dell'obiettivo virtuale nella direzione di visualizzazione.
Valori inferiori riducono la distorsione prospettica e aumentano la lunghezza focale dell'obiettivo. Valori maggiori producono l'effetto contrario.
- Lunghezza focale (mm). Controlla la quantità di distorsione prospettica nella videocamera in base a una simulazione accurata della fisica ottica nell'obiettivo della videocamera.
Sebbene la posizione 3D della videocamera resti invariata, valori inferiori generano un angolo di visualizzazione maggiore e pertanto sembrano allontanare ulteriormente la videocamera. Valori maggiori producono l'effetto contrario.
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Profondità di campo |
(Disponibile quando Tipo è impostato su Prospettiva).La profondità di campo è la velocità in cui aumenta la sfocatura per gli oggetti più distanti dal piano focale. La profondità di campo di un obiettivo specifico è l'intervallo di messa a fuoco accettabile davanti e dietro l'impostazione di messa a fuoco principale. Si tratta di una funzione dell'obiettivo specifico usato, della relativa distanza dal piano focale principale e dell'apertura scelta. Aperture maggiori restringono la profondità di campo; aperture minori la aumentano.
- Attiva profondità di campo. Attiva le opzioni della profondità di campo.
- Distanza focale. Specifica la distanza tra la videocamera e il punto di messa a fuoco ottimale.
Per selezionare il punto focale, fare clic su Seleziona e selezionare una posizione nella vista.
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Apertura (mm). Utilizza i millimetri per specificare il diametro dell'apertura nell'obiettivo virtuale della videocamera selezionata.
In una reale videocamera, si tratta della dimensione dell'apertura attraverso la quale passa la luce (in genere in termini di f/stop) per raggiungere la pellicola. Maggiore è il valore di f/stop, minore è l'apertura. Talvolta i pacchetti software 3D simulano gli effetti delle diverse impostazioni di apertura su un'immagine registrata durante il processo di rendering.
- F Stop. Utilizza il valore di f/stop per specificare il diametro dell'apertura nell'obiettivo virtuale della videocamera.
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Effetto Bokeh. (Disponibile quando è selezionato Profondità di campo). Attiva le opzioni Effetto Bokeh. L'Effetto Bokeh della Profondità di campo, visibile nella fotografia e nel rendering 3D, crea una sfocatura nelle aree fuori fuoco, conferendo alle aree luminose una forma morbida e circolare o poligonale.
Ad esempio, è possibile pensare alle luci sfocate in un contesto notturno. Nella fotografia tradizionale, le lamelle dell'apertura dell'obiettivo hanno la forma di queste aree luminose.

I parametri Numero lamelle e Angolo lamelle consentono di personalizzare la forma delle aree luminose Bokeh.
- Numero lamelle. Specifica il numero di lamelle di apertura che danno forma al Bokeh. Valori più elevati determinano un effetto più uniforme e circolare.
- Angolo lamelle. Regola l'orientamento dell'effetto Bokeh da 0° a 360°.
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