結合 PropertyManager を開くには、次の 1 つを行います。
         - 2 つ以上の他の部品から結合された部品を作成します。
- 既存の結合された部品を編集します
 
結合する部品(Parts to Join)
  
|   | 結合する部品(Parts to Join) | 2 つ、もしくはより多くの部品を (FeatureManager デザインツリー、またはグラフィックス領域で) 選択します。 | 
オプション(Options)
  
| 部品非表示 (Hide parts) | オリジナルの部品を結合の後に非表示にするために、選択します。 | 
| サーフェス コンタクト強制 (Force surface contact) | 他の部品にある次のフィーチャーまで、オーバーハングしているフィーチャーでも伸ばすために選択してください。接触する面が自動的に検索され、小さい方の接触面が他方の部品に延長されて、隙間がある場合は埋められます。 |