メッシュを標準に変換 PropertyManager メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard)コマンドを使用すると、認識されたジオメトリを含むメッシュ BREP 面を標準 BREP 面に変換できます。 メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard)PropertyManager にアクセスするには、セグメント化され認識されたメッシュ BREP またはハイブリッド メッシュ ボディを持つモデルを開いて、次のいずれかを実行します。 ボディを右クリックし、メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard) を選択します。 挿入(Insert) > メッシュ(Mesh) > メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard) をクリックします。 ボディを選択し、メッシュ分割されたモデル(Mesh Modeling)CommandManager で、メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard)をクリックします。 モデルをプレビューする際、より多くのメッシュ面をセグメント化する必要がある場合は、もう一度セグメント メッシュ(Segment Mesh)ツールを使用して、FeatureManager デザイン ツリーに追加のセグメント メッシュ(Segment Mesh)フィーチャーを作成します。次に、メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard) を使用して、これらのメッシュ面を標準 BREP 面に変換できます。 セグメント化 ボディを選択(Select Body) セグメント化されて認識されたメッシュ面を標準 BREP 面に変換します。変換された面は、FeatureManager デザイン ツリーで メッシュを標準に変換(Convert Mesh to Standard features)フィーチャーとして表示されます。 オプション(Options) プレビュー表示(Show preview) 変換の色分けされたプレビューが表示され、メッシュ BREP の面と標準 BREP ジオメトリの面が確認されます。グラフィック領域の右下隅に、認識されたメッシュ面(Recognized mesh face)と認識されなかったメッシュ面(Unrecognized mesh face)の色が凡例に表示されます。これらの色は、 ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options) > 色(Colors) > 色スキーム設定(Color scheme settings) で指定できます。 親トピックメッシュ BREP を標準 BREP に変換