Można użyć trybów interpolacji w animacji, aby kontrolować przyspieszenie i opóźnienie zmian pomiędzy punktami kluczowymi.
Na przykład jeżeli komponent ulegnie zmianie pomiędzy punktem kluczowym 00:00:02 a 00:00:06, można użyć trybów interpolacji, aby przyspieszyć lub opóźnić zmianę w klatce kluczowej.
Aby zmienić tryb interpolacji pomiędzy punktami kluczowymi w pozycji A i B, należy: