Zmienianie trybów interpolacji w animacjach

Można użyć trybów interpolacji w animacji, aby kontrolować przyspieszenie i opóźnienie zmian pomiędzy punktami kluczowymi.

Na przykład jeżeli komponent ulegnie zmianie pomiędzy punktem kluczowym 00:00:02 a 00:00:06, można użyć trybów interpolacji, aby przyspieszyć lub opóźnić zmianę w klatce kluczowej.

Aby zmienić tryb interpolacji pomiędzy punktami kluczowymi w pozycji A i B, należy:

  1. Utworzyć animację, która zawiera ruch komponentu lub zmianę właściwości wizualnych.
  2. Na osi czasu, kliknąć prawym przyciskiem myszy punkt kluczowy pozycji B.
  3. Kliknąć Tryb interpolacji i wybrać jedną z poniższych opcji:
    Opcja Opis
    Liniowy To ustawienie domyślne przenosi komponent od pozycji A do pozycji B ze stałą prędkością.
    Przyciąganie Komponent pozostaje w pozycji A aż do momentu kiedy czas dojdzie do pozycji B kiedy to zostanie on przyciągnięty do pozycji B.
    Łagodne wejście Komponent rozpoczyna ruch powoli z pozycji A i przyspiesza w kierunku pozycji B.
    Łagodne wyjście Komponent rozpoczyna ruch szybko z pozycji A i zwalnia w kierunku pozycji B.
    Łagodne wejście/Łagodne wyjście Komponent przyspiesza do połowy czasu pomiędzy pozycją A i B, a następnie porusza się ruchem opóźnionym zbliżając się do pozycji B.
  4. Kliknąć Obliczaj , aby dokonać ponownych obliczeń animacji.
    Wideo: Wyświetlanie trybów interpolacji

    Tryb interpolacji: -->Łagodne wejście

    Wybory dla tej animacji obejmują:
    • Punkt kluczowy w pozycji B (koniec sekwencji)
    • Interpolacja Łagodne wejście

    Wynikiem tego jest ruch przyspieszony gdy komponent zbliża się do pozycji B.