Dodawanie kamery i pozycjonowanie sań kamery Po utworzeniu sań kamery, można dodać kamerę, przyłączyć ją do sań kamery i utworzyć widok z kamery. Aby dodać i umiejscowić kamerę, należy: Otworzyć złożenie zawierające sanie kamery. Kliknąć Przód (pasek narzędzi Standard). Kliknąć prawym przyciskiem myszy Światła i kamery (drzewo menedżera ruchu MotionManager) i wybrać Dodaj kamerę . Ekran zostanie podzielony na okienka ekranu i pojawi się PropertyManager Kamera. W menedżerze właściwości PropertyManager w części Punkt docelowy, wybrać Cel wg wyboru. W obszarze graficznym wybrać element szkicu i użyć go, aby przyłączyć Punkt docelowy do sań kamery. Można wyśrodkować Pole widzenia poprzez wybranie punktu środkowego elementu linii. W menedżerze właściwości PropertyManager w części Pozycja kamery, kliknąć Pozycja wg wyboru. W obszarze graficznym wybrać element szkicu i użyć go, aby określić Pozycja kamery. Przeciągnąć Pole widzenia, aby utworzyć ujęcie poprzez użycie okienka ekranu celem odniesienia. Przeciągnąć prostokąt Pola widzenia do góry lub do dołu, normalnie do osi kamery, aby dostosować kąt widoku modelu. Sprawdzić wyniki działań w panelu po prawej stronie. W menedżerze właściwości PropertyManager w części Obrót kamery, kliknąć Ustaw przechył boczny wg wyboru. W obszarze graficznym wybrać ścianę, aby zapobiec przechyłowi kamery podczas przeciągania sań kamery, aby utworzyć ścieżkę. Kliknąć . Użycie tych ustawień i poruszenie sań kamery poziomo pozwala na utworzenie animacji sań kamery, w której kamera porusza się w kierunku modelu. W zależności od ustawień w Polu widzenia, można zachować model w klatce przez całą animację. Temat nadrzędnySanie kamery Tworzenie animacji przy użyciu sań kamery Tworzenie sań kamery Zmienianie ustawień widoku z kamery