图形网格和网格 BREP 实体

网格 BREP(边界表示)实体和图形网格实体由称为分面的三角形多边形组成。 每个分面有三个顶点和三条边线,称为翅片。

网格化 BREP 实体的分面可被收集为面。 这些面与标准 SOLIDWORKS BREP 实体中的面相似,除了那些没有几何描述的网格面。 例如,网格面的分面可组成矩形,但该面只是简单的定义为一组分面,而不是定义为带有高和宽的矩形。

从网格创建实体类型

您可以将网格文件转换为三种类型的实体:
  • 标准 SOLIDWORKS BREP 实体
  • 网格化 BREP 实体
  • 图形实体
您可以添加标准 BREP 几何体来创建混合网格模型。

SOLIDWORKS BREP 实体是用于 SOLIDWORKS 软件的标准实体。 它们可以是实体或曲面实体。 它们不包含网格曲面。 这些实体的面上的每个点都可以通过数学方程式确定。

网格化 BREP 实体可以是实体或曲面实体。实体由网格分面组成。分面可以分组为面。分面可形成几何形状,例如矩形,且矩形可以有与之相关的 BREP 面,但不是每个面上的每个点都可以通过数学方程式确定。您可以选择在网格 BREP 几何体中显示或隐藏面翅片。在 工具 > 选项 > 系统选项 > 显示 中,选中或清除选项显示网格 BREP 几何体中的分面翅片。这包括您使用转换到网格实体 工具创建的实体。其还包括从 *.stl*.3mf 文件导入的实体(选择了图形实体导入选项),您可以在之后转换成网格 BREP 实体。
此选项不影响网格 BREP 实体上的常规边线显示,其中包括在导入时直接创建的边线或以后使用导入网格实体的线段 工具创建的边线。

图形实体完全由它们的分面定义,而不参考方程式。 例如,在图形实体中显示的圆,其实是大量三角形,其中有一部分的边线近似于圆周。 这些网格边线实际上不能形成数学曲线。

混合实体或曲面实体在同一模型中包括网格 BREP 几何体和标准 SOLIDWORKS BREP 几何体。 通常,可将 SOLIDWORKS 特征添加到网格 BREP 实体来创建混合网格实体。 通过 SOLIDWORKS 特征创建的面和边线包含尽可能多的 SW 标准 BREP 几何体,而不是网格 BREP 几何体。

几何元素

网格实体类型包括六种几何元素:
分面 网格的每个单元的三角形面
分面边线 网格分面的边线或翅片
分面顶点 网格分面的顶点
BREP 面 由网格分面组成的面
边线 网格的边界
BREP 顶点 网格化 BREP 面的边线顶点

网格化 BREP 实体的边线可以近似于数学曲线,但不具有任何几何属性。 混合网格实体可包含连续面,其中一个面区域为网格 BREP 几何体,另一个面区域为标准 BREP 几何体。 连续边线是由形成网格 BREP 边线和标准 BREP 边线的分面翅片组成的区域。 这些不是新的几何体类型,而是混合网格实体中现有几何体类型的组合。