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關於時間線

時間線可讓您產生、編輯與播放 3D 動畫。時間線使用定點畫格式介面。您可以產生在特定時間點抓取全景項目屬性與位置的定點,然後 Composer 會平滑地將定點之間的轉換製成動畫。

您可以使用預先定義的動畫資料庫產生動畫。請參閱 關於動畫資料庫產生預先定義的動畫

您也可以單獨製作全景項目的動畫。請參閱 透過將全景項目單獨製成動畫來產生動畫

註: 時間線只能在「動畫」模式 下使用。如果您在「視圖」模式下,請按一下視埠左上角的切換至動畫模式 或按一下首頁功能區標籤上的動畫。「時間線」窗格預設停駐於 Composer 視窗的底部。

另請參閱
時間線指令
使用時間線

「時間線」窗格中也有時間線。此窗格有幾個部分:



編號 時間線元素 說明
1 工具列 可提供對於許多動畫指令的存取。請參閱 工具列指令

還有其他動畫指令:

2 標記列 可顯示動畫標記,其會在動畫中為重要點加上標記。也會顯示標籤以識別時間線中的定點時刻。請參閱 產生及使用動畫標記與標籤

您也可以在「標記」窗格中管理標記與標籤。請參閱 標記窗格

3 動畫圖塊 可顯示在時間線中使用的預先定義動畫。請參閱 產生預先定義的動畫
4 時間線

可顯示部分或所有動畫時間線。

您可使用工具列中的時間線指令移動及縮放時間線。請參閱 處理時間線

5 定點軌跡 可顯示動畫定點。軌跡是特定全景項目屬性的一組定點。例如,當為全景項目的位置與材質屬性製成動畫時,該全景項目具有「位置」軌跡與「材質」軌跡。
  • 位置定點
  • 屬性定點
  • 視埠定點
  • 攝影機定點
  • Digger 定點
  • 動畫圖塊定點 (請參閱以下的專門說明)
註: 您可以展開與摺疊「屬性」軌跡。展開時,它會顯示三個額外的軌跡:「不透明度」、「材質」與「事件」。摺疊時,它會顯示這三個軌跡合併的所有定點。

「材質」軌跡會記錄定點的下列屬性:「色彩」、「明亮度」、「放射度」、「環境效果」與所有「紋路」屬性。

「事件」軌跡會記錄定點的下列屬性:「脈動」、「脈動色彩」與「連結」。

6 時間列

可指示目前的動畫時間。

7 動畫圖塊定點 對應於預先定義動畫之各種動作的屬性變更。

動畫圖塊定點 是您無法單獨管理的特殊種類定點。

8 多定點操控器

會在時間選擇包含多個定點時顯示。可讓您重新定位所選定點並根據時間線重新調整選擇。請參閱 管理定點



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