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導覽視埠

視埠是 Composer 的主窗格。它會顯示 3D 全景,這是呈現所有 Composer 全景項目 (幾何、協同作業、攝影機、光源等等) 的舞台。視埠可讓您在相同視窗或不同視窗中使用含文件標籤的多文件介面視覺化一或多個模型。

註: 視埠導覽會影響所有 3D 全景項目,但不會影響 2D 全景項目,例如 toolbox.smg 中的四個 2D 面板。

另請參閱
管理屬性
  1. 初始視圖拖曳至視埠。
    註: 如果出現一則訊息表示視圖已變更,請按一下不儲存。在此教學課程中,除非另外指出,否則請一律按一下不儲存
  2. 放大及縮小以變更視埠全景項目的比例。
    若要...請執行此操作...
    縮放視埠的一部分 將指標移至感興趣的區域並滾轉滑鼠滾輪。
    透過移動攝影機,而非移動焦點來縮放 按下滑屬左鍵與右鍵,並在視埠中向上或向下拖曳滑鼠。
    縮放至全景項目 連按兩下全景項目。
    縮放以符合整個模型大小 連按兩下視埠背景。
  3. 旋轉視埠中的全景項目。
    若要...請執行此操作...
    旋轉模型 用滑鼠右鍵按一下視埠背景,然後拖曳。依照預設,旋轉方向是與垂直軸相對的。
    繞模型上的點旋轉 用滑鼠右鍵按一下全景項目,然後拖曳。會繞著紅點 旋轉。
    在不受垂直軸方位限制的情況下自由旋轉 按下 Ctrl,按住滑鼠右鍵,並拖曳。
    旋轉觀察模型的視角 按下 Shift,按住滑鼠右鍵,並拖曳。
    繞按一下的點 或視埠中心旋轉模型 按下 Alt,按住滑鼠右鍵,並拖曳。
  4. 若要移動視埠,請在視埠中按一下滑鼠滾輪鍵並拖曳。
  5. 按一下視埠右上角的羅盤

    羅盤可讓您快速檢視模型的 x、y 與 z 平面。按一下羅盤的其他軸與面可變更方位。

  6. 在功能區中,按一下首頁 > 導覽 > 對正攝影機> 3/4 X+ Y+ Z+

    視埠會旋轉及縮放至標準正視攝影機視角。

    提示: 您可以從「視埠」預設文件屬性產生自訂攝影機視角。請參閱 視埠

  7. 在狀態列 (Composer 視窗右下角) 中,按一下攝影機遠近透視模式

    此指令可在遠近透視與正交投影模式之間切換視埠。在遠近透視模式中,全景項目會根據其與攝影機視角之間的距離調整大小。正交模式可消除與視角之間距離的效果 (全景項目大小保持不變)。

  8. 再按一下攝影機遠近透視模式,關閉遠近透視模式。
  9. 在狀態列中,按一下顯示紙張

    視埠中會顯示藍色邊框,以顯示紙張邊界。定義紙張大小可確保無論裝置與解析度差異為何,所有使用者都擁有相同的 Composer 體驗。請參閱 紙張空間

  10. 在狀態列中,拖曳縮放紙張滑塊。

    縮放紙張空間會調整所有全景項目 (包括 2D 面板) 的大小。例如,您可以放大來閱讀文字。您也可以在按下 Ctrl 的同時滾轉滑鼠滾輪來縮放紙張空間,還可在按下 Ctrl 的同時移動視埠來移動紙張空間。

  11. 在狀態列中,按一下使紙張符合視埠大小 重設紙張。


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