操作 3D 模型 您可以將多個 3D 模型載入到專案中。 模型、物件及網格是在電腦檔案中定義的所有 3D 幾何。 模型是作為模型建構過程的最終產品而產生的 3D 物件。 3D 模型建構中使用不同方法,包括多邊形、NURBS、Sub-D,以及 metaball 技術。 物件是一般的字詞,描述您可以插入到全景中的任何項次。 模型、光源、粒子放射器及攝影機是物件。 網格是構成一系列三角形呈現的 3D 模型之表面幾何。 目錄 輸入模型 您可以用許多檔案格式來輸入 3D 模型。 轉換模型 您可使用數字轉換或轉換操控點來移動、旋轉及縮放專案中的各種資產。操控點可加速視覺上的變更,但與數值轉換相比,可能較不精確。 隱藏或顯示模型和零件 您可以隱藏及顯示專案中模型上的個別零件。 將外觀套用至層狀物件時,以及隔離影像以個別影像計算時,隱藏零件非常有用。 操作零件 當您將具有紋路的外觀貼圖到零件,某些貼圖屬性會繼承零件的定義。 您可以精細調整模型中外觀如何貼圖到零件。 您也可以修改零件中的法線並控制對稱。 產生複製排列 複製排列可以是在您多次建立副本的單一模型上,或是在多個不同模型上。 產生切割平面 若要顯示模型內部的部分,您可以加入切割平面來產生剖面視圖。 幾何不透明度與動畫支援 您可以調整零件、群組和模型的不透明度,以利顯示複雜專案的內部細節。 雜訊去除器 您可以使用「雜訊去除器」明顯減少影像處理時間,以便產生生產品質的影像。 陰影捕捉器屬性 您可以將任何零件物件幾何轉變為陰影捕捉器物件。 陰影捕捉器透過其本身顯示背景,並顯示全景光源投射出的陰影。 例如,您可以產生一面牆,並將其指定為陰影捕捉器。 刪除模型和零件 您可以從 3D 模型刪除個別的零件,或刪除整個模型。 零件或模型不會永久刪除,直到您儲存專案。 儲存專案 您可以將您的專案儲存至檔案。 影像計算 您可以使用各種輸出格式產生高品質、逼真的影像計算,包括影像,影片和檔案,提供互動網路和虛擬實境體驗。此輸出可協助您分享設計資訊、做出產品決策,以及行銷產品。 SOLIDWORKS Visualize Queue SOLIDWORKS Visualize Queue 包括 Queue Server 和 Queue Client。