紋路參數

載入外觀的紋路之後,您可以調整其參數。

同步化紋路 將紋路值複製到其他類型的已載入紋路。根據預設是啟用的。
紋路影像 列出所選 2D 紋路影像,其可以是彩色或灰階並相容於各種格式,包括但不限於:.jpeg.gif.png.tiff.bmp.tga。如果紋路具有透明度,請使用支援 Alpha 色頻的 .png.tiff 格式。

按一下 以瀏覽其他影像。

啟用紋路 如果清除啟用紋路,外觀會使用對應的統一值而非紋路。「紋路」標籤上方的紋路庫會指出紋路是否已停用。若要再次啟用紋路,請選擇該紋路。
濃淡 濃淡是指用一個色彩將來源紋路染色的過程。只會影響 RGB 紋路參數,例如 Albedo雪片色彩,也會影響灰階影像。
倒轉 (僅適用於凹凸紋路。)將凹凸轉變為低谷,及反之,以反轉其平常的外觀。
亮度 讓紋路更亮或更暗。
對比 減少或增加紋路的對比。此選項不適用於法線貼圖。
色調 定義實際色彩。以 0 到 359º 之間的數字表示色輪上的角度位置。純紅色位於色輪頂部,以角度值 0º 表示;青色則在 180º 的對面一端。
飽和度 描述色彩或色調的強度,從灰色調 (無飽和度) 到純粹、鮮豔的色彩 (高飽和度)。飽和度值 0 表示大部分為灰色,而 100% 亮度為白色。
明度 以 0 至 100% 之間的百分比表示色彩的明度。明度 0% 是黑色,明度 50% 是色彩本身,而明度 100% 則是白色。
非重疊顯示 (U,V)

並排顯示可控制在表面上重複出現的紋路。

若要讓紋路能正確地非重疊顯示,請產生紋路,使其邊線完美對齊其相鄰的邊線。否則,會產生一連串的接縫。

高頻率紋路係指複製排列以短時間間隔在物件表面上重複。低頻率紋路的時間間隔較大。

色彩紋路的預設值 (1, 1) 會恰好造成一個要貼圖的紋路複本,從邊線到邊線,跨過每個目標零件。

大於 1 的值使紋路並排重複在每個零件上。例如,(2, 2) 的值會使紋路沿著每個軸重複兩次,形成跨過每一主機零件表面的並排 2x2 網格。

移位 (U, V) 在水平 (U) 和垂直 (V) 方向偏移紋路的中心,相對於主機零件上的正規化紋路座標。

預設的 (0,0) 將紋路放在零件的中心。

重複 (U, V) 在重複與夾鉗之間切換紋路包覆模式。(最後的像素無限伸展。)
旋轉 在目標表面上的紋路空間中旋轉紋路。
深度 (僅適用於凹凸紋路。)控制顯示於表面的凹凸高度。增加深度讓表面凹凸更明顯。減少深度讓表面凹凸更平滑。
連結 非重疊顯示移位的數值連結起來。
輸出 儲存紋路。
刪除 移除所選類型的紋路。
重新載入 重新載入紋路的來源檔案。
自動更新 對現有紋路影像所做的任何變更,都會使用該紋路在表面上自動反射影像。
更新紋路影像 將您所做的修改套用至使用該紋路影像的表面。