產生和編輯外觀

產生和編輯外觀是幾乎完全相同的程序。

在您產生或編輯一個外觀之前,如果您先套用新的或修改後的外觀至專案中的零件上,查看外觀參數的變更所產生的視覺效果非常有用。您可以從外觀標籤將外觀拖曳到模型中的一個零件上,來完成此動作。

產生和編輯外觀:

  1. 在調色盤中的外觀 標籤上,執行下列一項操作:
    • 若要產生新的外觀,請按一下加入 ,然後按一下新的外觀
    • 若要編輯一個現有的外觀,請在外觀樹狀結構中選擇一個外觀。
      您可連按兩下視埠中的零件,在「外觀」樹狀結構中選擇其外觀。
  2. 一般標籤中,選取外觀類型。從以下類型中選擇︰
    • Enterprise PBR 塗彩模型
    • 汽車塗料
    • 金屬
    • 基本
    • 放射
    • 織物
    • 皮革
    • 木材
    • 玻璃(Glass)
    • 塑膠

    軟體會顯示您所選擇之外觀類型可用的參數群組。例如,汽車塗料外觀類型有三個參數群組:基本雪片塗層

  3. 展開每個參數群組以指定及調整值,例如 Albedo粗糙度透明度
    1. 若要套用紋路,請按一下 +。
    2. 輸入十進位值或調整滑動桿,以在整個表面上套用效果。
  4. 如果找不到所有必要參數,請選擇 Enterprise PBR 塗彩模型以顯示所有 DSPBR 參數。請參閱外觀參數以取得詳細資料。
  5. 紋路標籤中,指定例如亮度/對比色調/飽和度並排顯示旋轉解析度等值。請參閱紋路參數以取得詳細資料。
  6. 紋路貼圖標籤中,指定紋路貼圖模式轉換位移的值。請參閱紋路貼圖參數以取得詳細資料。
  7. 選擇性的: 將外觀加入至外觀資料庫中:選擇外觀標籤中的外觀,然後在儲存外觀之下,按一下至資料庫
    不論外觀是否來自於外觀資料庫,將它從外觀標籤儲存至外觀資料庫,會將修改的外觀作為新外觀新增到資料庫中。