產生和編輯外觀 產生和編輯外觀是幾乎完全相同的程序。 在您產生或編輯一個外觀之前,如果您先套用新的或修改後的外觀至專案中的零件上,查看外觀參數的變更所產生的視覺效果非常有用。您可以從外觀標籤將外觀拖曳到模型中的一個零件上,來完成此動作。 產生和編輯外觀: 在調色盤中的外觀 標籤上,執行下列一項操作: 若要產生新的外觀,請按一下加入 ,然後按一下新的外觀。 若要編輯一個現有的外觀,請在外觀樹狀結構中選擇一個外觀。 您可連按兩下視埠中的零件,在「外觀」樹狀結構中選擇其外觀。 在一般標籤中,選取外觀類型。從以下類型中選擇︰ Enterprise PBR 塗彩模型 汽車塗料 金屬 基本 放射 織物 皮革 木材 玻璃(Glass) 塑膠 軟體會顯示您所選擇之外觀類型可用的參數群組。例如,汽車塗料外觀類型有三個參數群組:基本、雪片與塗層。 展開每個參數群組以指定及調整值,例如 Albedo、粗糙度或透明度。 若要套用紋路,請按一下 +。 輸入十進位值或調整滑動桿,以在整個表面上套用效果。 如果找不到所有必要參數,請選擇 Enterprise PBR 塗彩模型以顯示所有 DSPBR 參數。請參閱外觀參數以取得詳細資料。 在紋路標籤中,指定例如亮度/對比、色調/飽和度、並排顯示、旋轉與解析度等值。請參閱紋路參數以取得詳細資料。 在紋路貼圖標籤中,指定紋路貼圖模式、轉換和位移的值。請參閱紋路貼圖參數以取得詳細資料。 選擇性的: 將外觀加入至外觀資料庫中:選擇外觀標籤中的外觀,然後在儲存外觀之下,按一下至資料庫。 不論外觀是否來自於外觀資料庫,將它從外觀標籤儲存至外觀資料庫,會將修改的外觀作為新外觀新增到資料庫中。 上層主題外觀 操作外觀 開啟外觀資料庫 從外觀資料庫套用外觀 從模型載入外觀 自訂外觀 外觀參數 紋路參數 紋路貼圖 共用外觀 PBR 材質 MDL 材質 AxF 已測量材料