Režimy úchopů entit v softwaru Mechanical
Použijte úchopy entit (ESnaps) pro detekování a zachycení bodů na entitách výkresu, např. koncových bodů, průsečíků a středů. Zachycení bodů poskytuje přesnou pozici pro příkazy kreslení a úprav.
Rozlišují se dva typy úchopů entit:
Režim úchopů entit |
Zkratka |
Ikona |
Popis |
Nejbližší |
nea |
 |
Zachytí se k nejblíže umístěné entitě, pokud alespoň jeden bod dané entity leží v rámci hranic GravityBox. Pokud vyberete bod bez použití režimu Nejbližší, vybraný bod nemusí být na požadované entitě. Tento režim zajišťuje, že entity sdílí bod s určenou entitou. |
Konec |
end |
 |
Zachytí ke koncovému bodu čáry, oblouku nebo jiné entity. Roviny nebo hrany objemů jsou také interpretovány jako čáry a koncové body rovin a objemů lze rozpoznat pomocí režimu Koncový bod. Režim nerozlišuje mezi počátečním nebo koncovým bodem entity. |
Středový bod |
mid |
 |
Zachytí se ke středovému bodu čáry nebo oblouku. Roviny nebo hrany objemů jsou rovněž interpretovány jako čáry a lze se k nim zachycovat pomocí režimu Středový bod. |
Střed |
cen |
 |
Přichytí ke středu kružnice, oblouku, elipsy nebo eliptického oblouku. |
Geometrický střed |
gce |
 |
Přichytí k těžišti uzavřené křivky, rovinné 3D křivky, splajnu, oblasti nebo rovinné plochy 3D objemového objektu. |
Kvadrant |
qua |
 |
Přichytí k nejbližšímu kvadrantu kružnice, oblouku, elipsy nebo eliptického oblouku. Kvadranty se vztahují k bodům na kružnici, oblouku nebo elipse na obvodu při 0°, 90°, 180° a 270°. Jedná se o body průsečíků os souřadného systému, na nichž se nachází počátek kružnice nebo oblouku, s obvodem kružnice nebo oblouku. Lze se zachytit pouze k nejbližšímu viditelnému kvadrantu oblouku nebo eliptického oblouku. |
Uzel |
nod |
 |
Přichytí k entitě bodu, bodu definice kóty nebo k počátku textu kóty. |
Vložit |
ins |
 |
Zachytí se k bodu vložení bloku, atributu bloku nebo entity textu. |
Režim úchopů entit |
Zkratka |
Ikona |
Popis |
Prodloužení |
ext |
 |
Přichytí k prodloužení entity nebo k průsečíku prodloužení dvou entit. Dočasná vynášecí čára nebo oblouk se zobrazí jako tečkovaná čára, když přejedete ukazatelem přes koncový bod entit a umožní určit bod pro prodloužení. Pro zachycení k prodloužení dvou entit nejprve přesuňte ukazatel nad koncový bod entity. Entita bude označena pro prodloužení. Poté přesuňte ukazatel nad koncový bod jiné entity. Tato entita bude rovněž označena. Nakonec přesuňte ukazatel poblíž průsečíku prodloužení. Průsečík je označen jako X. Kliknutím potvrďte přichycení. |
Průsečík |
int |
 |
Přichytí k průsečíku čar, oblouků a kružnic nebo jakékoli jejich kombinaci. |
Rovnoběžná |
par |
 |
Omezí lineární entitu tak, že bude rovnoběžná s jinou lineární entitou. Když budete vyzváni k zadání druhého nebo dalšího bodu při kreslení vektoru, přesuňte ukazatel nad stávající lineární entitu a počkejte, než se objeví značka úchopu entit typu Rovnoběžný. Přesuňte ukazatel poblíž rovnoběžné polohy. Objeví se tečkovaná čára, která označuje rovnoběžný ESnap. Klikněte na druhý bod na rovnoběžné čáře. |
Kolmý |
podle |
 |
Vyžaduje výběr počátečního bodu pro funkci. Aktivace režimu úchopu entit vztáhne tento bod k přichycenému bodu. Vyberte například koncový bod pro kolmici a aktivuje se režim Kolmý. Výsledek je kolmá čára z koncového bodu k vybrané entitě. |
Tečna |
tan |
 |
Vyžaduje výběr počátečního bodu pro funkci. Aktivace režimu úchopu entit vztáhne tento bod k přichycenému bodu. Například abyste vytvořili čáru tečnou ke kružnici, vyberte koncový bod pro tečnou čáru a dojde k aktivaci režimu Tečný. Výsledek je tečná čára z koncového bodu k vybrané entitě. |
Vizuální průsečík |
appint |
 |
Přichytí k umístění v půdorysu aktuálního souřadného systému, v němž by se dvě entity protínaly, kdyby byly promítnuty na půdorys. Ve 3D prostoru režim Vizuální průsečík (známý také jako režim Zdánlivý průsečík) se zachytí ke dvěma entitám, které by se mohly, ale nemusely ve skutečnosti protnout, zatímco při 2D rýsování se zachytí k promítnutému průsečíku dvou entit čáry. Pokud GravityBox pokrývá při zachycování pouze jednu entitu výkresu, budete vyzváni k výběru druhé entity. |
Radiální čáry oblouku |
arcr |
 |
Zachytí se k bodu na čerchované čáře, která prochází skrz střed oblouku, a jednomu z koncových bodů oblouku. |
Tečné čáry oblouku |
arct |
 |
Zachytí se k bodu na čerchované čáře, která prochází tečně skrz koncový bod oblouku. |
Symetrie |
symp |
 |
Přichytí symetricky k určené čáře. |
Postup pro vybrání nebo zrušení výběru všech úchopů entit:
- Kliknutím na Vybrat vše
vyberete všechny úchopy entit.
- Kliknutím na Zrušit výběr všech
zrušíte výběr všech úchopů entit.