Světelné zdroje můžete vytvářet ve tvaru obdélníku (roviny), kruhu, koule (body) a válce (tubusy).
Plošné světelné zdroje jsou velmi efektivní v rychlém režimu, kde nahrazují metodu „zářivé roviny“ při vytváření simulovaných světelných karet ve scéně, které sloužily ke zvýšení počtu odrazů od geometrie i zářivosti v rychlém režimu.
Světla můžete vytvářet „za chodu“. Světlo je možné přizpůsobit aktuální poloze a směru kamery nebo umístit pomocí jednoho kliknutí na model a indikovat tak cíl nebo zdroj světla.
Postup vytvoření světla:
- Proveďte jednu z následujících operací:
- Klikněte na .
- Na paletě na záložce Scény
klikněte na .
- Na paletě klikněte pravým tlačítkem do stromu Scény a klikněte na Nové světlo.
- Vyberte jednu z následujících možností:
Vybrat cíl |
Určuje bod na modelu, kam má světlo svítit. Vyberte bod v pohledu. |
Výběr polohy |
Určuje zdroj světla. Umístí světlo na vybrané místo a nasměruje ho kolmo na vybraný povrch. Tato možnost je zvlášť užitečná při přidávání interiérových světel. Vyberte bod v pohledu. |
Pouze aktuální kamera |
Světlo bude odpovídat aktuální poloze a směru kamery. |
- Na podzáložce Obecné v části Typ, vyberte typ světla.
- Nastavte ostatní možnosti.
 |
Typy plošných světel v rychlém režimu zleva doprava: Tubus (válec), Disk, Rovina (obdélník) a Koule (bod) |
Plošná světla rovněž fungují v režimu vykreslování Rychlý

. Tato světla v kombinaci s režimem Rychlý mohou výrazně zvýšit rychlost vykreslování pro scény v interiéru. Pro interiérové scény s plošným světlem není vyžadován režim Přesný.