Plošná světla

Světelné zdroje můžete vytvářet ve tvaru obdélníku (roviny), kruhu, koule (body) a válce (tubusy).

Plošné světelné zdroje jsou velmi efektivní v rychlém režimu, kde nahrazují metodu „zářivé roviny“ při vytváření simulovaných světelných karet ve scéně, které sloužily ke zvýšení počtu odrazů od geometrie i zářivosti v rychlém režimu.

Světla můžete vytvářet „za chodu“. Světlo je možné přizpůsobit aktuální poloze a směru kamery nebo umístit pomocí jednoho kliknutí na model a indikovat tak cíl nebo zdroj světla.

Postup vytvoření světla:

  1. Proveďte jednu z následujících operací:
    • Klikněte na Projekt > Scény > Nové světlo.
    • Na paletě na záložce Scény klikněte na Přidat /> > Nové světlo.
    • Na paletě klikněte pravým tlačítkem do stromu Scény a klikněte na Nové světlo.
  2. Vyberte jednu z následujících možností:
    Vybrat cíl Určuje bod na modelu, kam má světlo svítit. Vyberte bod v pohledu.
    Výběr polohy Určuje zdroj světla. Umístí světlo na vybrané místo a nasměruje ho kolmo na vybraný povrch. Tato možnost je zvlášť užitečná při přidávání interiérových světel. Vyberte bod v pohledu.
    Pouze aktuální kamera Světlo bude odpovídat aktuální poloze a směru kamery.
  3. Na podzáložce Obecné v části Typ, vyberte typ světla.
  4. Nastavte ostatní možnosti.
Typy plošných světel v rychlém režimu zleva doprava: Tubus (válec), Disk, Rovina (obdélník) a Koule (bod)
Plošná světla rovněž fungují v režimu vykreslování Rychlý . Tato světla v kombinaci s režimem Rychlý mohou výrazně zvýšit rychlost vykreslování pro scény v interiéru. Pro interiérové scény s plošným světlem není vyžadován režim Přesný.