Pohyby bodů pivotu

Každý model a díl mají bod pivotu, kolem kterého se otáčejí. Výchozí body pivotu můžete přesunout, aby se výběry animovaly požadovaným způsobem.

Body pivotu pro modely, skupiny nebo díly, které mají přiřazené animace, už nelze po vytvoření animací upravovat.

Postup pro přesunutí bodů pivotu:

  1. Klikněte na Nástroje pro manipulaci s objekty > Pivot .
  2. Vyberte ve scéně díl, skupinu nebo jinou položku.
    U bodu pivotu výběru se objeví manipulátor transformace. Výchozí bod pivotu nemusí být ve stejném místě jako vybraná položka.
  3. S použitím manipulátoru transformace můžete bod pivotu otočit a přesunout jej do požadovaného umístění vzhledem k položce, ke které je přidružen.
    U bodů pivotu je důležité relativní umístění, ne umístění absolutní.
    Stisknutím klávesy Shift se aktivuje přichytávání k 0,25m mřížce. Stisknutím klávesy Ctrl se aktivuje přichytávání pivotního bodu k rohům, hranám, středům hran a středu vymezovacího rámečku. To umožňuje přichytávání pivotního bodu ke středu kulatého modelu, skupiny nebo dílu.