Nom |
Affiche le nom de la caméra. Remplacez le nom pour le modifier.
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Verrouillées |
Empêche de modifier les paramètres de la caméra. |
Maintenir au-dessus du sol |
Vous empêche de déplacer la caméra en dessous du sol dans le projet. Lorsque cette option est désactivée, vous pouvez déplacer la caméra n'importe où. De plus, un anneau apparaît autour du haut du sélecteur de perspective supérieur dans le panneau Caméra. Cliquez sur l'anneau pour passer la perspective de la caméra directement sous la scène, orientée vers le haut.
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Ratio d'aspect |
Spécifie les proportions de la zone rendue avec la Fenêtre 3D. Remplacez les valeurs par défaut ou sélectionnez une valeur dans les valeurs et catégories prédéfinies pour la modifier.
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Type |
Spécifie le type de caméra. Sélectionnez l'une des options suivantes: - Orthographique
- Perspective
- 360
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Objectif |
(Disponible quand Type est défini sur Perspective.) -
Perspective. Contrôle la distorsion de la perspective dans la caméra en modifiant la longueur focale et la position de l'objectif virtuel de la caméra vers la direction de visualisation.
Les valeurs de perspective inférieures réduisent la distorsion de perspective et augmentent la longueur focale de l'objectif. Les valeurs supérieures font le contraire.
- Longueur focale (mm). Contrôle la distorsion de la perspective dans la caméra selon une simulation optique précise des objectifs de la caméra.
Même si la position 3D de la caméra reste inchangée, des valeurs plus petites fournissent un angle de vue plus large et, par conséquent, semblent éloigner la caméra. Les valeurs supérieures font le contraire.
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Profondeur de Champ |
(Disponible lorsque vous définissez Type sur Perspective.)La profondeur de champ est le taux auquel le flou augmente pour les objets depuis le plan focal. La profondeur de champ d'un objectif spécifique est la plage de mise au point acceptable devant et derrière le principal paramètre de netteté. Il s'agit d'une fonction de l'objectif spécifique utilisé, de la distance entre l'objectif et le principal plan focal, ainsi que l'ouverture choisie. Les ouvertures plus grandes limitent la profondeur de champ, tandis que les ouvertures plus petites l'augmentent.
- Activer la profondeur de champ. Active les options de profondeur de champ.
- Distance focale. Spécifie la distance entre la caméra et le point de netteté optimale.
Pour sélectionner le point focal, cliquez sur Choisir, puis cliquez sur une position dans la fenêtre.
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Ouverture (mm). Définit en millimètres le diamètre d'ouverture de l'objectif virtuel de la caméra sélectionnée.
Dans une vraie caméra, il s'agit de la taille d'ouverture qui permet à la lumière de passer (en général donnée en f-stop) pour atteindre le film. Plus le f-stop est grand, plus l'ouverture est petite. Les logiciels 3D imitent parfois les effets de paramètres d'ouverture différents sur une image enregistrée pendant le processus de rendu.
- F Stop. Utilise la valeur f-stop pour spécifier le diamètre d'ouverture de l'objectif virtuel de la caméra.
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Effet Bokeh (Disponible quand l'option Profondeur de champ est sélectionnée.) Active les options d'effet bokeh. L'effet bokeh de profondeur de champ (DOF), visible dans la photographie et le rendu 3D, crée un flou dans les zones hors foyer, donnant aux zones claires une forme douce, circulaire ou polygonale.
Vous pouvez par exemple penser à des réverbères flous dans une scène de nuit. En photographie traditionnelle, les lames d'ouverture de l'objectif façonnent ces zones claires.

Les paramètres Nombre de lames et Angle des lames vous permettent de personnaliser la forme des zones claires de bokeh.
- Nombre de lames Spécifie le nombre de lames d'ouverture qui façonnent le bokeh. Plus les valeurs sont élevées, plus l'effet est lisse et circulaire.
- Angle de lame Règle l'orientation de l'effet bokeh de 0° à 360°.
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