Sous-onglet Modèles - Transformations relatives

Vous pouvez utiliser l'outil Transformation relative pour ajuster la position, la rotation, l'échelle et le pivot d'un objet. Vous pouvez appliquer les transformations de manière uniforme ou aléatoire dans une plage définie. Vous pouvez accéder à cet outil en sélectionnant plusieurs groupes ou instances de motifs. En sélectionnant Aléatoirement, chaque objet est attribué à une valeur unique dans la plage spécifiée.

Position XYZ Déplace les objets le long des axes X, Y et Z.

La sélection d'Aléatoirement décale chaque objet de manière aléatoire dans une plage de +/- la valeur saisie.

Rotation XYZ Fait pivoter les objets de manière aléatoire autour de l'axe sélectionné.

La sélection de Aléatoirement applique une rotation aléatoire dans une plage de +/- la valeur saisie.

Mettre à l'échelle XYZ Met les objets à l'échelle le long d'un axe sélectionné.

Les valeurs inférieures à 1,0 réduisent les objets entre cette valeur et 1,0. Les valeurs supérieures à 1,0 agrandissent les objets entre 1,0 et la valeur spécifiée.

Tout mettre à l'échelle Règle l'échelle des objets uniformément dans toutes les directions.

Les valeurs inférieures à 1,0 réduisent les objets entre cette valeur et 1,0. Les valeurs supérieures à 1,0 agrandissent les objets entre 1,0 et la valeur spécifiée.

Centre du pivot

GROUP

Déplace le point de pivot au centre du groupe sélectionné.

Environnement

Déplace le point de pivot au centre de l'environnement.

Origine aléatoire Définit une valeur numérique pour contrôler le schéma de randomisation. Chaque origine aléatoire génère un ensemble unique de valeurs aléatoires. L'utilisation de la même origine aléatoire produit toujours les mêmes valeurs aléatoires. Ceci est utile lorsque vous trouvez une origine qui vous donne un résultat qui vous convient. Vous pouvez la réutiliser pour obtenir le même résultat pour une entrée donnée.
Retourner Réinitialise les transformations à leurs valeurs précédentes.
Figer Laisse le modèle en place et définit toutes les valeurs de transformation sur neutre. Par exemple, Position = 0,0,0 et Taille = 1,0 et ainsi de suite.