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Informationen zur Zeitachse

Mithilfe der zeitachse können Sie 3D-Animationen erstellen, bearbeiten und abspielen. Die Zeitachse verwendet eine Schnittstelle auf der Basis von Schlüssel-Frames. Sie erstellen Schlüssel, um die Eigenschaften und Positionen der Akteure zu angegebenen Zeitpunkten zu erfassen. Die Übergänge zwischen Schlüsseln werden dann von Composer gleichmäßig animiert.

Sie können Animationen mithilfe einer Bibliothek vordefinierter Animationen erstellen. Siehe Informationen zur Animationsbibliothek und Vordefinierte Animationen erstellen.

Sie können Akteure auch einzeln animieren. Siehe Animationen durch Animieren einzelner Akteure erstellen.

Anmerkung: Die Zeitachse ist nur im Animationsmodus aktiv. Klicken Sie im Anzeigemodus auf Auf Animationsmodus umschalten oben links im Viewport oder klicken Sie auf Animation auf der Registerkarte Start. Das Zeitachsenfeld ist standardmäßig unten im Composer-Fenster verankert.

Siehe auch
Zeitachsen-Befehle
Zeitachse verwenden

Die Zeitachse steht im Teilfenster „Zeitachse“ zur Verfügung. Dieses Teilfenster hat mehrere Abschnitte:



Nummer Zeitachsen-Element Beschreibung
1 Symbolleiste Bietet Zugriff auf viele Animationsbefehle. Siehe Symbolleisten-Befehle.

Zusätzliche Animationsbefehle stehen zur Verfügung:

2 Markenleiste Zeigt Animationsmarken an, die wichtige Punkte in Ihren Animationen kennzeichnen. Zeigt außerdem Meilensteine zur Kennzeichnung wichtiger Momente auf der Zeitachse an. Siehe Animationsmarken und Meilensteine erstellen und verwenden.

Sie können Marken und Meilensteine auch im Markerfeld verwalten. Siehe Markerfeld.

3 Animationsblöcke Zeigt die auf der Zeitachse verwendeten vordefinierten Animationen an. Siehe Vordefinierte Animationen erstellen.
4 Zeitachse

Zeigt die Zeitachse der Animation ganz oder teilweise an.

Zum Schwenken und Vergrößern/Verkleinern der Zeitachse können Sie die Zeitachsen-Befehle in der Symbolleiste verwenden. Siehe Umgang mit der Zeitachse.

5 Schlüsselschienen Zeigt Animationsschlüssel an. Eine Schiene ist der Schlüsselsatz für eine bestimmte Akteureigenschaft. Wenn beispielsweise die Position eines Akteurs und seine Materialeigenschaften beide animiert werden, hat dieser Akteur sowohl eine Positionsschiene als auch eine Materialschiene.
  • Positionsschlüssel
  • Eigenschaftsschlüssel
  • Viewport-Schlüssel
  • Kameraschlüssel
  • Diggerschlüssel
  • Animationsblock (siehe entsprechende Zeile unten)
Anmerkungen: Sie können den Eigenschaftsschlüssel erweitern und reduzieren. Wenn er erweitert ist, zeigt er drei zusätzliche Schienen: Transparenz, Materialien und Ereignisse. Wenn er ausgeblendet ist, zeigt er alle Schlüssel für diese drei Schienen kombiniert.

Die Materialschiene erfasst Schlüssel für die folgenden Eigenschaften: Farbe, Glanz, Ausstrahlung, Umgebungseffekt und alle Textur-Eigenschaften.

Die Ereignisschiene erfasst Schlüssel für die folgenden Eigenschaften: Blinken, Blinkfarbe und Verbindungen.

6 Zeitleiste

Gibt die aktuelle Animationszeit an.

7 Animationsblockschlüssel Entsprechen den Eigenschaftsänderungen der verschiedenen Bewegungen vordefinierter Animationen.

Animationsblockschlüssel sind spezielle Arten von Schlüsseln, die Sie nicht einzeln verwalten können.

8 Manipulator für mehrere Schlüssel

Wird angezeigt, wenn die Zeit-Auswahl mehrere Tasten enthält. Ermöglicht das Neupositionieren der ausgewählten Schlüssel und skaliert die Auswahl nach der Zeitleiste neu. Siehe Verwalten von Schlüsseln.



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