È possibile applicare varie opzioni avanzate. Ad esempio, è possibile modificare e ricreare i vettori normali, impostare le opzioni di anteprima e applicare il bake illuminazione.
Opzioni
Raggio dello spigolo |
Aggiunge un raggio o un raccordo visivo alle parti con bordi netti ai fini della visualizzazione. Il bordo produce un'evidenziatura più realistica senza richiedere un raggio modellato. |
Simmetria |
(Disponibile solo se è selezionata una parte.) Specchia l'oggetto selezionato sull'asse specificato. Ciò è utile per gli oggetti simmetrici, poiché è possibile importare metà oggetto (metà numero di triangoli) e creare un'istanza dei dati simmetrici. Specificare un asse di simmetria:
Nessuno
|
|
X
|
|
Y
|
|
Z
|
|
Personalizzata
|
|
|
Controllo parte/normali
(disponibile solo se è selezionata una parte)
Le opzioni in questa sezione consentono di modificare e ricreare i vettori normali sulla parte selezionata.
Questo processo spesso risolve normali capovolte o con forma errata, frequenti nei file SketchUp e nei dati con qualità ridotta.
Ricrea normali |
Ricrea e ottimizza l'intera mesh parti, distruggendo e ricreando tutte le normali nel processo.Selezionare una delle seguenti modalità:
Faceted
|
Ricrea le normali con bordi netti fra i poligoni. Impostare l'angolo per scegliere il livello di nitidezza di un angolo da mantenere.
|
Uniforme
|
Ricrea le normali con un giunto con blending tra i poligoni, generando una descrizione più morbida della superficie.
|
Ricrea normali distrugge le coordinate delle trame, rimuovendo eventuali mappature personalizzate che potrebbero essere state importate. Questa mappatura è visibile se si seleziona la modalità UV nella sezione Texture della scheda Aspetto.
|
Ripara normali |
Tenta di riparare le normali esistenti senza modificare i vertici originali. Le modalità Sfaccettato e Smussa non hanno alcun effetto quando si seleziona Ripara normali. Il risultato è sempre uniforme.
Le coordinate delle trame non sono interessate.
|
Seleziona la parte da dividere |
Consente di estrarre singole superfici dalla parte per una maggiore flessibilità con l'animazione o l'assegnazione dell'aspetto. |
Opzioni di anteprima
Queste impostazioni hanno effetto solo quando la modalità Punto di vista è impostata su Anteprima ed è selezionato un modello.
Le opzioni seguenti sono disponibili in SOLIDWORKS Visualize Standard e SOLIDWORKS Visualize Professional.
Attiva ombre a terra |
Mostra/nasconde le ombre a terra generate in tempo reale dall'immagine di ambiente HDR. È possibile regolare l'intensità delle ombre con Intensità ombre nella scheda Scene della tavolozza. |
Mostra struttura a reticolo |
Mostra/nasconde i poligoni con tessellatura nella parte o nel modello selezionato. La struttura a reticolo è un metodo di ombreggiatura in cui una griglia di linee rappresenta i contorni di base del modello sottostante. Questa modalità consente di visualizzare le facce e le superfici nascoste dalla geometria sovrapposta. |
Le seguenti opzioni sono disponibili solo in SOLIDWORKS Visualize Professional:
Rifletti altri modelli |
Il modello selezionato riflette altri modelli nella scenografia, con un impatto sulle prestazioni. |
Rifletti in altri modelli |
Il modello selezionato è riflesso in tutti gli altri modelli nella scenografia. Questa opzione è complementare a Rifletti altri modelli. |
Visibilità |
Controlla la cernita direzionale (rimozione selettiva dal rendering) di un lato (anteriore o posteriore) della mesh parti selezionata. La modalità di esecuzione della cernita dipende dal modo in cui le normali sono allineate nella parte.
Tutto
|
Non viene effettuata alcuna cernita.
|
In senso orario
|
Viene in genere effettuata la cernita del retro della mesh.
|
In senso antiorario
|
Generalmente, viene effettuata la cernita della parte frontale della mesh
|
|
Bake illuminazione
Disponibile solo in SOLIDWORKS Visualize Professional.
Disponibile solo quando viene selezionato una radice, un gruppo o una parte.
In modalità Anteprima del rendering è comunque possibile visualizzare la maggior parte degli oggetti con baking dell'illuminazione in alta qualità.
Per utilizzare Bake illuminazione:
- Fare clic su
.
- Selezionare le parti da illuminare realisticamente.
- Fare clic su Vertice o Texture per eseguire il baking dell'illuminazione con raytracing nelle parti selezionate.
Attiva illuminazione Baked |
Mostra/nasconde il baking dell'illuminazione senza eseguirne la rimozione dalle parti selezionate. |
&Vertice |
Calcola l'occlusione ambientale e applica i risultati a ciascun vertice nelle parti selezionate. Questa tecnica è ideale per i modelli a elevato volume di poligoni. Opzioni:
Accurato
|
Utilizza il colore, l'intensità e la direzione della luce dall'immagine di ambiente HDR per ottenere risultati accurati.
|
Approssimato
|
Calcola il baking dell'illuminazione in base all'occlusione di altre parti e oggetti nella scenografia.
|
|
Trama |
Calcola l'occlusione ambientale e applica i risultati a una trama, che viene quindi mappata alle parti selezionate. Questa tecnica funziona solo per geometria semplice. Opzioni:
Normale/Alto
|
Normale genera una trama con baking con risoluzione di 256x256 pixel. Alto genera una trama con baking con risoluzione di 1024x1024 pixel.
|
Accurata/Approssima
|
Accurata utilizza un algoritmo più accurato, ma più lento. Approssima utilizza un algoritmo più veloce, ma meno accurato.
|
|
Approssima intensità ombra |
Controlla l'intensità delle ombre generate se si seleziona Approssima. |
Rimuovi bake illuminazione |
Rimuove il baking dell'illuminazione dalle parti selezionate. |
Tessellatura
(disponibile solo quando si seleziona una parte in un modello importato dalla geometria che necessita di tessellatura).
Consente di ritessellare la parte scelta.
Selezionare la parte in cui ripetere la tessellatura, impostare un valore, quindi fare clic su Ripeti tessellatura.
Se si seleziona una parte che si trovava in un modello importato dalla geometria precedentemente alla tessellatura, ad esempio .obj, Tessellatura non è disponibile.
Per ripetere la tessellatura di una parte quando il modello originale (prima dell'importazione) non è più nella stessa posizione rispetto al file di progetto SOLIDWORKS Visualize, usare l'opzione Fonte originale per riposizionare e reimportare il modello.
È possibile ripetere la tessellatura per qualsiasi file CAD originale basato su NURBS. Non è possibile ripetere la tessellatura per file CAD poligonali. Estensioni file che supportano la tessellatura:
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges o .igs |