マルチボディ部品(Multibody Parts) 目次 マルチボディの概要 部品ドキュメントは複数のソリッド ボディを含むことができます。 ソリッド ボディの整理(Organizing Solid Bodies) FeatureManager デザイン ツリーでは、いくつかの方法でソリッド ボディの整理と管理を行うことができます。 ボディの非表示と表示 マルチボディ部品でのパフォーマンス 大型のマルチボディ部品のパフォーマンス改善のため、シルエット エッジの表示をオフにできます。 マルチボディ部品における合致(Mates in Multibody Parts) マルチボディ部品において、合致を用いた正確なボディ配置を行うことが可能です。 マルチボディとアセンブリ(Multibody versus Assemblies) マルチボディ部品は、アセンブリの使用を置き換えないものとします。 材料とマルチボディ部品(Materials and Multibody Parts) マルチボディ部品では、部品のすべてのボディが影響されるように部品全体に材料を適用するか、1つまたは複数の個々のボディに適用することができます。 モデリングのテクニック(Modeling Techniques) マルチボディ部品の分解図 マルチボディ部品の分解図には、分解された複数のソリッド ボディが、それぞれの結合方法がわかるような配置で表示されます。 マルチ ボディのフィーチャー スコープ マルチ ボディのフィーチャー スコープの場合、</Z1>フィーチャーによって影響を与えたいボディを指定します。 マルチボディ部品の干渉認識の使用 マルチボディ部品のボディ間で干渉認識を使用できます。この評価は、溶接が正しくトリムされているかどうかを確認するとき、およびシミュレーション ツールを使用する前に役立ちます。このステップは、アセンブリ構成部品間の干渉を検出する場合と似ています。 親トピック部品とフィーチャー (Parts and Features)