太陽光環境パラメータ

パレットのシーン(Scenes)タブには次のパラメータがあり、新規太陽光環境(New Sunlight Environment)をクリックすると表示されます。

太陽光環境パラメータは、標準(General)太陽光(Sunlight)アドバンス(Advanced)の各サブタブに表示されます。

一般    
  名前(Name) 環境イメージの名前を変更できます。
  背景のタイプ 環境(Environment)または色(Color)
  背景色(Background Color) 環境球体の外側の 3D ビューポートの背景色を指定します。
  背景を屈折 ソリッドの透明な外観を持つオブジェクトの場合、環境の代わりに背景色またはバックプレートを屈折します。 詳細については、ソリッドの透明な外観のレンダリング(Rendering Solid-Transparent Appearances)を参照してください。
  明るさ(Brightness) 環境イメージの全体的な明るさを調整します。
  回転(Rotation) 環境球体上で環境イメージを回転させます。
  北方向を選択(Select North Direction) モデルを基準にして太陽光が北から入るように指定します。

コンパス マニピュレータを使用して北方向を指定するか、モデルをクリックします。平坦な面、またはエッジを選択します。ビューポートでは、コンパス マニピュレータは選択した北方向に基づいて回転します。

  位置(Location) (この項は読み取り専用です。)シミュレートされたジオロケーションの経度と緯度を表示します。この Windows 関連の機能には、Windows の位置情報のプライバシー設定が必要です。 スタート(Start) > 設定(Settings) > プライバシー(Privacy ) > 位置(Location) をクリックします。
  日付と時間(Date and Time) (この項は読み取り専用です。) シミュレートされたジオロケーションの月日と時間を表示します。
  位置、時刻、日付 シミュレートされたジオロケーションの位置、日付、時刻を変更できます。
  太陽の傾き(Sun Incline) (この項は読み取り専用です。)環境球でシミュレートされた太陽の高度を表示します。
  小数度(DD)(Decimal Degrees (DD)) Web から座標を小数度で貼り付けることができます。例えば、次のようになります。41.40338、2.174035。
  カレンダー(Calendar) シミュレートする月、日、年を指定します。
  時間(Time) 24 時間形式時刻でシミュレートする時間を指定します。カレンダー(Calendar)緯度(Latitude)経度(Longitude)時間(Time)を組み合わせて、太陽の傾きを特定します。
  現在の位置(Current Location) 緯度(Latitude)経度(Longitude)を、Windows OS の現在の位置に基づいて指定します。この Windows 関連の機能には、Windows の位置情報のプライバシー設定が必要です。 スタート(Start) > 設定(Settings) > プライバシー(Privacy ) > 位置(Location) をクリックします。
  現在の日付と時刻(Current Date and Time) 現在までの時間を、Windows OS に基づいて指定します。
  緯度(Latitude) シミュレートする位置の緯度を指定します。
  経度(Longitude) シミュレートする位置の経度を指定します。
  タイムゾーン(Time Zone) タイムゾーンを指定します。
  情報(Information) 入力する時刻、日付、場所が表示されます。
太陽光    
  曇り度(Haze) シミュレートされた空の曇り度を指定します。
  赤-青シフト(Red-Blue Shift) シミュレートされた照明のホワイト バランスで赤または青のシフトの度合いを、自然な太陽光(5500 K)に対して指定します。
  彩度(Saturation) シミュレートされた照明の色のシフト(該当する場合)の彩度を指定します。
  水平線のぼやけ(Horizon Blur) 可視性の限度をシミュレートするために水平線をぼかす度合いを指定します。
  太陽の明度(Sun Brightness) シミュレートされた太陽光の強さを指定します。
  太陽の直径(Sun Diameter) 空中の太陽面のサイズを指定します。
  太陽の輝き(Sun Glow) 太陽面の周囲のグローのサイズと拡散度を指定します。
  床の色(Floor Color) 床平面の色を指定します。
  夜の色(Night Color) 夜(アンビエント)の色を指定します。アンビエント光源は、3D シーン内ですべてのサーフェスからの無限の拡散反射を表す人工的なイルミネーション レベルであり、直接のイルミネーションがないサーフェスでも見えるようにします。
応用    
  トーンマッピング 明るさ(Brightness)。輝度を指定します。値を大きくすると明るくなり、値を小さくすると暗くなります。変更はリアルタイムで行われます。
  変換(Transform)
  • 床をフラット化(Flatten Floor)。 選択した場合、環境は半球体になります。 クリアした場合、環境は完全球体になります。
  • サイズ(メートル)(Size (meters))。 環境球体の半径を特定します。
  • 回転(Rotation)。 環境球体上で環境イメージを回転させます。
  グラウンド シャドウ キャッチャー(Ground Shadow Catcher)
  • 有効。 パフォーマンスおよびレイトレースのモードで床面の影の投影を表示/非表示にします。
  • 影の明度(Shadow Intensity)。 環境の床の影を明るくしたり、暗くしたりします。
  • 反射(Reflection)。 床の反射の可視性を調整します。ここで、0 はオフ、1 は完全反射です。
  • 粗さ(Roughness) 床の反射の粗さを調整します。ここで、0 は鮮明に、1 は粗くなります。
  • 詳細コースティクス(グローバル設定)(Advanced Caustics(Global Setting))。半透明なソリッド オブジェクトまたは反射的なオブジェクトを通過する集束光や反射光の影響を複製するのに使用される高度なアルゴリズムを有効にします。
  プレビュー オプション
  • グリッドを表示(Show Grid)。 (レイトレースがオフの場合のみ使用可能です。) XZ 平面のグリッドを表示/非表示にします。
  • 床の下を除外(Cull Below Floor)。 (プレビュー(Preview)モードがアクティブの場合のみ使用可能です。) 床面より下に入るモデルの部分を非表示にします。