
パターン化されたインスタンスのグループや他の選択したオブジェクトに対して、位置、回転、およびスケールの値をランダムな大きさで簡単に適用できます。
メリット: この機能を使用すると、同じオブジェクトのコレクションの処理で、オブジェクトの位置、回転、またはスケールをランダムに調整して、よりリアルなレンダリングを作成できます。
以下をランダムに調整できます。
- 位置(Position)(X, Y, Z): 選択した軸でオブジェクトの位置をランダムに調整します。
- 回転移動(Rotation)(X, Y, Z): 選択した軸周りのオブジェクトの回転をランダムに調整します。
- スケール(Scale)(X, Y, Z): 選択した軸のオブジェクトのスケールをランダムに調整します。
- すべてスケーリング(Scale All): すべての軸のオブジェクトのスケールをランダムに調整します。
複数のパーツ、グループ、またはモデルを選択する場合、ランダムに変換できます。
相対トランスフォーム(Relative Transform) ツールで
ランダム化(Randomize)を有効にすると、各オブジェクトに選択した範囲内でランダムな異なる値が適用されます。例:
- 位置(Position): オブジェクトは、入力された値でランダムに +/- 移動します。
- 回転(Rotation): オブジェクトは、選択した軸を中心にランダムに +/- 回転します。
- スケール(Scale): オブジェクトは、指定した範囲内でランダムにサイズ変更されます。値が 1.0 未満の場合、オブジェクトはその値と 1.0 の間でスケールされます。 値が 1.0 より大きい場合、オブジェクトのスケールは 1.0 から入力値の間になります。
- すべてスケーリング(Scale All): オブジェクトは、すべての軸方向にランダムな大きさでスケールされます。値が 1.0 未満の場合、オブジェクトはその値と 1.0 の間でスケールされます。 値が 1.0 より大きい場合、オブジェクトのスケールは 1.0 から入力値の間になります。
- ランダム シード(Random Seed): ランダム シードごとに、独自のランダム値のセットが生成されます。同じランダム シードを使用すると、常に同じランダム値が生成されます。これは、目的の結果が得られるシードを見つける場合に便利です。これを再利用すると、特定の入力に対して同じ結果を得ることができます