표현 광도 PropertyManager

표현 광도 PropertyManager는 데칼의 조명 속성을 설정합니다.

이 PropertyManager를 표시하는 방법

DisplayManager에서 표현 보기 를 클릭합니다. 표현을 오른쪽 클릭하고 표현을 선택합니다. PropertyManager에서 고급을 클릭하고 광도 탭을 클릭합니다.

광도

역동적 도움말 각 속성에 대한 팝업 도구 정보를 표시합니다.
확산도 곡면에서의 빛의 강도를 조절합니다. 값이 높을수록 곡면이 밝게 표시됩니다.
반사도 하이라이트의 강도를 조절하여 곡면이 더 반짝이도록 표시합니다. 값을 줄이면 하이라이트의 강도가 줄어듭니다. 종속성: 광택도 퍼짐은 0보다 커야 합니다.
광택색 재질에 광택을 낼 때 반사되는 강조 색을 조절합니다. 더블 클릭하여 색을 선택합니다. 종속성: 광택도 퍼짐반사도는 0보다 커야 합니다.
광택도 퍼짐 곡면에서의 반사 흐림을 조절하여 곡면을 거칠게, 또는 부드럽게 표시합니다. 값이 높을수록 하이라이트가 더 넓어지고 부드러워집니다. 종속성: 반사도는 반드시 0보다 커야 합니다. 광택색은 검정이 아니어야 합니다. 흐린 반사를 비활성화하면 물리적 조명의 반사에만 영향을 미칩니다. 흐린 반사를 활성화하면 환경 반사와 자체 반사가 포함됩니다.
반사율 곡면의 반사율을 0에서 1 비율로 조절합니다. 0으로 설정된 경우 표시되는 반사율이 없습니다. 1로 설정된 경우 곡면이 거울처럼 보입니다.
흐린 반사 곡면에서 반사의 흐름을 사용합니다. 흐린 정도는 광택도 퍼짐에 의해 조절됩니다. 광택도 퍼짐이 0인 경우 흐림이 없습니다. 의존성: 광택도 퍼짐반사율은 반드시 0보다 커야 합니다.
투명도 빛이 곡면을 통과하는 정도를 조절합니다. 값이 낮을수록 불투명도가 높아집니다. 값이 0인 경우 완전히 불투명합니다. 값이 높을수록 투명도가 높아지며 100으로 설정되면 완전히 투명하게 됩니다.
표현 조명을 변경하는 경우 최종 렌더링을 사용하면 모든 변경 사항이 표시됩니다. RealView 또는 OpenGL을 사용하는 경우 일부 변경 사항만 표시됩니다.