메이트 PropertyManager - 표준 탭

메이트 PropertyManager의 표준 탭에서 표준 메이트를 추가하거나 편집합니다.

메이트 PropertyManager를 열려면 어셈블리에서 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 메이트 (어셈블리 도구 모음) 또는 삽입 > 메이트를 클릭하여 메이트를 추가합니다.
  • FeatureManager 디자인 트리에서 메이트 폴더를 확장하여 메이트를 편집합니다. 하나 이상의 메이트를 오른쪽 클릭하고 피처 편집을 선택합니다.

메이트 선택

메이트 할 요소 메이트하려는 요소를 지정합니다.

메이트에 희미한 면을 선택해야 하는 경우 Alt 키를 사용하여 일시적으로 면을 숨깁니다.

메이트를 추가할 때 부품 배치 최적화 옵션은 메이트를 작성할 때 다른 부품과 비교하여 화면의 보다 논리적 위치에 부품을 배치합니다. 이 옵션을 비활성화하려면 도구 > 옵션 > 시스템 옵션 > 어셈블리를 클릭하고 옵션을 선택 취소합니다.

다중 메이트 모드 여러 개의 부품을 한 번의 작업으로 공통 참조 파트에 메이트합니다. 다음 필드와 옵션이 나타납니다.
일반 참조 다른 부품에 메이트할 요소를 지정합니다.
  부품 참조 둘 이상의 부품에서 공통 참조에 메이트할 요소를 지정합니다. 각 부품에 메이트가 추가됩니다.
  다중 메이트 폴더 작성 결과 메이트를 다중 메이트 폴더에 그룹화합니다. 단 한 번의 작업으로 폴더의 모든 메이트에 대한 일반 참조, 메이트 유형 또는 거리를 변경할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 개별 메이트들이 모델에 추가됩니다.
  치수 링크 치수를 링크합니다. 공유 수치 대화 상자에 있는 변수의 이름은 다중 메이트 폴더 이름과 같습니다.

다중 메이트 폴더에서 거리각도 메이트에만 사용 가능합니다.

다중 메이트 폴더에서 메이트를 삭제하려면 폴더를 오른쪽 클릭하고 다중 메이트에서 제거를 클릭합니다. 메이트 폴더를 오른쪽 클릭하고 다중 메이트 해제를 클릭하면, 다중 메이트 폴더에서 모든 메이트를 삭제할 수 있습니다. 메이트는 메이트 폴더에 표시되며, 멀티 다중 연계가 없습니다.

메이트 유형

현재 선택 사항에 적용되는 메이트만 사용할 수 있습니다.

일치 선택한 면, 모서리, 평면을 서로 조합하거나 하나의 꼭지점으로 결합해서 배치하여 동일한 무한 평면을 공유하게 합니다. 두 꼭지점이 만나게 배치합니다.
축 맞춤 부품을 완전 구속합니다.

원점과 좌표계에서 일치하는 메이트를 적용하는 경우 사용 가능합니다.

평행점 선택한 항목이 서로 같은 간격으로 떨어져 있도록 배치합니다.
직각 선택한 항목을 서로 90° 각도가 되게 놓습니다.
탄젠트 선택한 항목을 서로 접하게 배치합니다. 적어도 원통면, 원추면 또는 원구면 하나를 선택해야 합니다.
동심 선택한 항목을 같은 중심선을 공유하도록 배치합니다.

동심 메이트에서 회전을 방지하려면 메이트 지오메트리를 선택한 후에 회전 잠금을 선택합니다. 이 옵션은 구멍 가공 마법사/Toolbox 시스템 옵션에서 새 동심 메이트의 회전을 Toolbox 부품으로 고정을 선택한 경우 자동으로 선택됩니다.

구멍이 두 개인 부품이 있는 경우 두 구멍 간 거리가 같지 않으면 오정렬 메이트를 작성하여 해당 부품에 메이트할 수 있습니다. 오정렬 유형 선택:
이 메이트 정렬 첫 번째 동심 메이트를 정확하게 해석한 다음 모든 오정렬을 연결된 동심 메이트에 적용합니다.
연결된 메이트 정렬 연결된 동심 메이트를 정확하게 해석한 다음 모든 오정렬을 첫 번째 동심 메이트에 적용합니다.
대칭 각 동심 메이트에 오정렬의 절반을 적용합니다.

문서 속성에 정의된 값을 사용하지 않으려면 최대 편차 값을 지정합니다. 최대 편차 값을 변경하려면 문서 속성 사용 옵션을 선택 해제합니다.

결과 섹션에 메이트가 대칭 오정렬 메이트 이거나 메이트 중 하나 만 잘못 맞춰진 오정렬 메이트가 나열됩니다.

오정렬 동심 메이트를 사용할 때 동심 메이트를 되돌리려면 메이트 간 연결 제거를 클릭합니다.

오정렬 메이트는 메이트 폴더 아래의 오정렬 폴더 에 표시됩니다.

잠금 두 부품 간의 위치와 방향을 유지합니다.
거리 선택한 항목 간에 특정 거리를 두어 놓습니다.
각도 선택한 항목이 서로 특정 각도를 이루게 놓습니다.
  메이트 맞춤 메이트 맞춤을 변경합니다.
정렬됨 선택한 면에 수직인 벡터가 같은 방향을 가리킵니다.
반대 맞춤 선택한 면에 수직인 벡터가 반대 방향을 가리킵니다.
설계 변수 테이블에서 거리와 각도 메이트 값을 조절할 수 있습니다. 설계 변수 테이블의 열 머리글에는 dimension@mate_name 구문이 사용됩니다. 예제:D1@Distance1 표 본문 셀에 치수 값을 입력합니다. 설정내 치수의 내용을 참고하십시오.

메이트

메이트에는 PropertyManager가 열려 있는 동안에 추가된 모든 메이트나 편집 중인 모든 메이트가 포함되어 있습니다. 메이트 상자에 여러 개의 메이트가 있을 경우에는 하나를 선택하여 편집할 수 있습니다.

동시에 둘 이상의 메이트를 편집하려면 FeatureManager 디자인 트리에서 여러 개의 메이트를 선택한 다음 오른쪽 클릭하고 피처 편집을 클릭합니다. 모든 메이트는 메이트 상자에 나타납니다.

옵션

새 폴더에 추가 FeatureManager 디자인 트리의 메이트 폴더 아래 폴더에 새 메이트를 배치합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 새 메이트가 메이트 폴더에 나타납니다.
새 폴더에 추가그룹 메이트에서 상태별 또는 별도의 체결부품을 선택한 경우에 사용할 수 없습니다. 그룹 메이트에 액세스하려면 메이트 폴더를 오른쪽 클릭합니다.
팝업 대화 상자 표시 메이트를 추가할 때 메이트 팝업 도구 모음이 표시됩니다. 이 옵션을 선택 해제하면 PropertyManager에서 메이트를 추가합니다.
미리보기 표시 올바른 메이트를 위해 충분한 옵션을 선택했으면 메이트를 미리 봅니다.
위치 배치에만 사용 부품이 메이트로 정의한 위치로 이동만 하고 FeatureManager 디자인 트리에 추가되지 않습니다. 이때, 메이트가 메이트 상자에 표시됩니다. 그러면 부품을 편집하고 배치할 수 있지만, 메이트 PropertyManager를 닫으면 FeatureManager 디자인 트리에 메이트가 표시되지 않습니다.
위치 배치에만 사용은 많은 메이트를 추가하고 FeatureManager 디자인 트리에서 추가한 메이트를 삭제하는 방법 대신 사용합니다.
첫 번째 선택 부분을 투명하게 표시 선택한 첫 번째 부품이 투명하게 표시되어 두 번째 부품을 보다 쉽게 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 두 번째 부품이 첫 번째 부품 뒤에 있는 경우 도움이 됩니다.