디노이저

디노이저를 사용하면 생산 품질의 이미지를 얻기 위한 렌더링 시간을 크게 단축시킬 수 있습니다.

디노이저는 빠르게정확 렌더링 모드에서 생성된 가공되지 않고 노이즈가 많은 이미지에서 노이즈를 걸러내는 기계 학습을 기반으로 하는 후처리 기술을 사용합니다.



		

디노이저로 성능을 극대화하려면 렌더링 패스 수를 줄입니다. 예를 들어, 장면에 디노이저 없이 500개의 패스가 필요한 경우 일반적으로 디노이저를 활성화한 상태에서 50개의 패스로 설정하면 비슷한 품질을 얻을 수 있습니다. 이미지 품질 목표에 따라 필요한 패스의 수는 훨씬 적을 수도 있습니다. 패스 및 렌더링 시간의 실제 감소치는 컴퓨터 하드웨어와 화면의 복잡성에 따라 달라집니다.

오프라인 또는 라이브 분산 렌더링을 사용하는 경우 Visualize Boost는 디노이저를 지원합니다. SOLIDWORKS Visualize Boost를 참조하십시오.

디노이저 요구 사항은 렌더링 모드 및 렌더링 장치에 따라 다릅니다.
  • 3DS Stellar Accurate GPU - 최소 4GB의 비디오 메모리가 필요합니다. SOLIDWORKS Visualize의 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
  • 3DS Stellar Accurate CPU - 추가 하드웨어 요구 사항 없음
  • 3DS Stellar Fast GPU - Stellar Fast를 사용할 수 있는 경우 항상 기본적으로 디노이징을 사용합니다.
  • AMD ProRender Accurate - 4GB 이상의 비디오 메모리가 필요합니다.

다음 이미지는 디노이저를 끈 상태(왼쪽) 및 켠 상태(오른쪽)에서 일반적인 결과를 보여줍니다.