Definiowanie materiału ortotropowego

Aby zdefiniować materiał ortotropowy, należy:

  1. Utworzyć dostosowany materiał, bazujący na istniejącym materiale o właściwościach podobnych do materiału ortotropowego, który ma zostać utworzony.
  2. Na karcie Właściwości okna dialogowego Materiał wybrać Liniowy sprężysty ortotropowy w obszarze Typ modelu.
  3. Z drzewa operacji FeatureManager wybrać geometrię odniesienia, aby zdefiniować kierunki ortotropowe materiału.
    Wybrana geometria odniesienia pojawi się w polu Geometria odniesienia.
    Gdy płaszczyzna (lub ściana planarna) jest używana jako geometria odniesienia, Kierunek 1 płaszczyzny wyrównuje się z kierunkiem X materiału ortotropowego, Kierunek 2 płaszczyzny z kierunkiem Y materiału, a normalna do płaszczyzny z kierunkiem Z materiału.

    Tabela wyszczególnia orientację kierunków materiałów ortotropowych, gdy zostanie wybrana jedna z płaszczyzn Przód, Prawa strona lub Góra jako geometria odniesienia.

    Aby zidentyfikować Kierunek 1 i Kierunek 2 płaszczyzny odniesienia, należy wybrać płaszczyznę jako geometrię odniesienia podczas stosowania umocowań lub obciążeń i wybrać opcję Pokaż podgląd. Umieścić wskaźnik myszy nad zastosowanym obciążeniem lub umocowaniem w menedżerze właściwości PropertyManager, aby zobaczyć etykietkę narzędzia z kierunkiem płaszczyzny.

    Płaszczyzna odniesienia Zrównanie Kierunku 1 i Kierunku 2 Kierunek materiału ortotropowego (kierunek X, Y, Z)
    Przód

    Kierunek 1 zrówna się z globalną osią X

    Kierunek 2 zrówna się z globalną osią Y

    Normalna do płaszczyzny zrówna się z globalną osią Z

    Kierunek X zrówna się z globalną osią X

    Kierunek Y zrówna się z globalną osią Y

    Kierunek Z zrówna się z globalną osią Z

    Prawa strona

    Kierunek 1 zrówna się z globalną osią Z

    Kierunek 2 zrówna się z globalną osią Y

    Normalna do płaszczyzny zrówna się z globalną osią X

    Kierunek X zrówna się z globalną osią Z

    Kierunek Y zrówna się z globalną osią Y

    Kierunek Z zrówna się z globalną osią X.

    Góra

    Kierunek 1 zrówna się z globalną osią X

    Kierunek 2 zrówna się z globalną osią Z

    Normalna do płaszczyzny zrówna się z globalną osią Y

    Kierunek X zrówna się z globalną osią X

    Kierunek Y zrówna się z globalną osią Z

    Kierunek Z zrówna się z globalną osią Y

  4. Wprowadzić wartości dla właściwości materiału.
  5. Kliknąć Zastosuj i Zamknij.