Ativar textura |
Quando você desmarca Ativar textura, a aparência usa o valor uniforme correspondente em vez da textura. O banco de textura, localizado na seção superior da guia Textura, indica se a textura está desativada. Para ativar a textura novamente, selecione-a. |
Tom |
A tonalidade é o processo de tingir a textura da fonte com uma cor. Afeta apenas parâmetros de textura RGB, como Albedo e Cor do floco, assim como imagens em escala de cinza. |
Inverter |
(Somente texturas de Relevo.) Transforma as saliências em vales e vice-versa, revertendo sua aparência habitual. |
Brilho |
Torna a textura mais clara ou mais escura. |
Contraste |
Diminui ou aumenta o contraste da textura. Esta opção não está disponível para mapeamento normal. |
Matiz |
Define a cor real. Representa a posição angular na roda de cores como um número entre 0 e 359º. O vermelho puro está na parte superior da roda, representado por um valor angular de 0º; o ciano está na extremidade oposta a 180º. |
Saturação |
Descreve a intensidade da cor ou do matiz, de um tom de cinza (sem saturação) a cores puras e vivas (alta saturação). Um valor de saturação de 0 indica principalmente cinza, enquanto 100% de luminosidade é branco. |
Iluminação |
Representa a claridade da cor como uma porcentagem entre 0 e 100%. Uma luminosidade de 0% é o preto, uma luminosidade de 50% é a cor em si e uma luminosidade de 100% é o branco. |
Imagem lado a lado (U,V) |
A imagem lado a lado controla a repetição da textura na superfície.
Para que uma textura seja disposta corretamente lado a lado, crie essa textura de modo que sua aresta fique perfeitamente alinhada com a da textura vizinha. Caso contrário, o resultado será uma série de emendas.
As texturas de alta frequência são aquelas em que os padrões se repetem em intervalos curtos na superfície de um objeto. Texturas de baixa frequência são aquelas em que os intervalos são maiores.
O padrão de (1, 1) para texturas de Cor faz com que exatamente uma cópia da textura seja mapeada de aresta a aresta em cada peça de destino.
Valores maiores que 1 fazem com que imagens lado a lado da textura se repitam em cada peça. Por exemplo, um valor de (2, 2) faz com que a textura se repita duas vezes ao longo de cada eixo, formando uma grade 2x2 de imagens lado a lado na superfície de cada peça do modelo.
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Deslocar (U, V) |
Desloca o centro da textura nas direções horizontal (U) e vertical (V), em relação às coordenadas de textura normalizadas da peça do modelo. O padrão de (0,0) centraliza a textura na peça.
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Repetir (U, V) |
Alterna o modo de revestimento de textura entre repetir e fixar. (O último pixel se estende infinitamente.) |
Rotação |
Gira a textura no espaço da textura na superfície de destino. |
Profundidade |
(Somente texturas de Relevo.) Controla a altura em que os relevos são exibidos na superfície. Aumente a profundidade para tornar a superfície mais irregular. Diminua a profundidade para tornar a superfície mais suave. |
Elo |
Vincula os valores de Imagens lado a lado e Deslocamento. |
Exportar |
Salva a textura. |
Excluir |
Remove a textura do tipo selecionado. |
Recarregar |
Recarrega o arquivo de origem de uma textura. |
Atualização automática |
Todas as alterações feitas em uma imagem de textura existente são refletidas automaticamente nas superfícies que usam essa textura. |
Atualizar imagem da textura |
Aplica suas modificações às superfícies que usam essa imagem de textura. |