|
Hesapla. Mevcut simülasyonu hesaplar. Simülasyonu değiştirirseniz yeniden oynatmadan önce yeniden hesaplamanız gerekir. |
X |
X |
X |
 |
Hareket Etüdüne Erişim Hareket etüdünü işaretler. Belgeyi kaydettiğinizde işaretli hareket etütleri kaydedilir. Hareket etüdünün kaydedilmesi, dosya boyutunu ve kaydetme süresini artırır.
Kaydedilen hareket etüdüne SOLIDWORKS Visualize Connected'dan erişebilirsiniz.
|
X |
X |
X |
 |
Başından Oynat. Bileşenleri sıfırlar ve simülasyonu oynatır. Simülasyonu hesapladıktan sonra kullanın. |
X |
X |
X |
|
Oynat. Simülasyonu geçerli zaman çubuğu konumunda başlayarak oynatır. |
X |
X |
X |
|
Durdur. |
X |
X |
X |
|
Zaman Çubuğu. Kaydırıcının hareket ettirilmesiyle animasyonun başlangıcını belirtir. |
X |
X |
X |
|
Oynatım Hızı. |
X |
X |
X |
|
Yürütme Modu.
Normal
|
Bir kez başından sonuna kadar oynatır.
|
Döngü
|
Sürekli oynatma; başından sonuna kadar oynatılır ve daha sonra başa dönüp oynatmaya devam edilir.
|
Karşılıklı
|
Sürekli oynatma; başından sonuna kadar oynatılır ve daha sonra sonundan başına ters oynatılır.
|
|
X |
X |
X |
|
Animasyonu Kaydet
|
X |
X |
X |
|
Animasyon Sihirbazı
|
X |
X |
X |
|
Otomatik Anahtar
. Bileşenleri hareket ettirdiğinizde veya değiştirdiğinizde otomatik olarak yeni bir anahtar yerleştirir. |
X |
|
|
|
Anahtar Ekle/Güncelle. Bir anahtar ekler veya var olan bir anahtarın özelliklerini günceller. |
X |
X |
X |